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搜索资源列表

  1. 在OpenGL视图中绘制动画

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  2. 利用mfc设定计时器和帧缓存技术,可以制作出流畅的动画。一般用opengl向正方体表面添加各种颜色,以达到双缓存动画的实现。-use mfc set the timer and frame buffer technology, can produce smooth animation. General use opengl cube surface to add color to achieve double-buffering to achieve animation.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:40556
    • 提供者:石头
  1. MaskCapture

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  2. OK系列MASK动态捕获,实现了帧缓冲处理,作了图象的平均获取.-series MASK dynamic capture and achieve a frame buffer, the average image was obtained.
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:64242
    • 提供者:zx
  1. simple_framebuffer_object

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  2. opengl2.0高级渲染语言提供了新的离屏(off screen)技术FBO(frame buffer object)。本代码简单演示FBO的启动,调用,以及将结果通过2维纹理映射方式显示在屏幕上-opengl2.0 advanced rendering provides a new language from the screen (off screen) Technical F BO (frame buffer object). This simple demonstration code
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:402728
    • 提供者:王赞纲
  1. videofram

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  2. 用CPLD控制图像卡进行帧存逻辑的verilog程序,用Quartus II 5.0打开-with CPLD control image frame buffer cards logical verilog procedures, Quartus II 5.0 Open
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1325
    • 提供者:陈刚峰
  1. fb01

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  2. 嵌入式 frame buffer 的显示图像操作实现
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:4851
    • 提供者:scx
  1. vp_color_mask

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  2. This sample illustrates the use of the glColorMask() to inVega Prime to selectively render to only certain color bands of the frame buffer. This sample defines the class myApp, which is derived from vpApp, and overrides the vpApp::onKeyInput() method
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:346833
    • 提供者:ma ming
  1. vp_color_mask

    0下载:
  2. This sample illustrates the use of the glColorMask inVega Prime to selectively render to only certain color bands of the frame buffer. It uses EVENT_PRE_DRAW and EVENT_POST_DRAW vpChannel subscribers to set the color mask so that the channel can be r
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:346848
    • 提供者:bobovip
  1. GPUOpenGL

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  2. GPU深度发掘(三)::OpenGL Frame Buffer Object 201-如何通过使用OpenGL高级着色语言(GLSL),实现在同一时间渲染输出到多个纹理上,当然,这里还需要用到绘图缓冲扩展(Draw Buffers extension)
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2015-04-14
    • 文件大小:12158
    • 提供者:zhao
  1. DirectFB-1.3.0.tar

    0下载:
  2. DirectFB 1.3. It relates to frame buffer driver.-DirectFB
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:2838272
    • 提供者:庄懿芳
  1. 1

    0下载:
  2. 图形界面编程(frame buffer)-frame buffer
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1289
    • 提供者:maoqingkai
  1. ParticleSystem1

    0下载:
  2. From: http://clootie.narod.ru/delphi/download_custom.html ParticleSystem1 - unidirectional generator sample Main idea of this sample was to demonstrate right and wrong ways of generating uniform distribution of unit length vectors - so end-poi
  3. 所属分类:Graph Drawing

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:55000
    • 提供者:hfTam
  1. Mario

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  2. 图形学简单程序,用填充像素的方法画一个可以四方向移动,放大缩小的马里奥-This is a simple CG project. It draws a Mario on the screen by filling the frame buffer.
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:3460
    • 提供者:Wang Jia
  1. OpenGLprogrammingGuideSixthVersion

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  2. 本书以清晰的语言、丰富的实例以及翔实的内容描述了OpenGL的功能以及许多计算机图形技巧。全书共15章,包括OpengGL简介、状态管理和绘制几何物体、视图、颜色、光照、混合、抗锯齿、雾、多边形偏移、显示列表、绘制像素、位图、字体、图像、纹理贴图、帧缓冲区、分格化和二次方程表面、求值器和 NURBS、选择和反馈、OpenGL高级技巧以及OpenGL着色语言等内容。本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库提供了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之美誉。第6版在第5版的基础上进行了全
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-06-03
    • 文件大小:15388381
    • 提供者:bosimao
  1. OpenGLGameDevelopersGuideChinese

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  2. OpenGL中文游戏开发指南一部:详细讲了OpenGL基础编程、复杂建模、特殊光照处理、帧缓存和动画的知识!-Guide to a Chinese game developer OpenGL: OpenGL basic details about the programming, complex modeling, special illumination, frame buffer memory and knowledge of animation!
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:287463
    • 提供者:Rick
  1. opengl_redbook_code

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  2. 这是opengl编程指南的全部源代码,即学习opengl最具权威的红皮书,内容有反走样,绘制位图图像,帧缓存,纹理映射等技术。欢迎opengl,和图形爱好者使用-Opengl programming guide is all the source code, that is the most authoritative study of the opengl red book, which contained anti-aliasing, draw the bitmap image, frame
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:593648
    • 提供者:xiongyunqi
  1. 1

    0下载:
  2. SDL(Simple DirectMedia Layer)是什么呢?根据他的表面意思,翻译过来就是简单的指导媒体层SDL是一个跨平台的多媒体函数库,被用来设计成在低层访问音频,键盘,鼠标,游戏杆,基于OPENGL(一个3D图象开发函数库)的3D 硬件,和2D图象帧缓冲区。它被广泛的用于基于MPEG的媒体播放软件,模拟器,和许多著名的游戏。最著名的游戏是赢得LIUNX组游戏开发大奖的 文明:权利的召唤(Civilization: Call To Power)。-SDL (Simple Direc
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-25
    • 文件大小:8253348
    • 提供者:我的名字
  1. VGAHawk

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  2. Hawkboard has /dev/fb0 is frame buffer device .That is we can output the certain data on vga port of hawkboad. The given code uses OpenCV library and frame buffer device programming.One needs cross compiled libraries of opencv which i have uploaded
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:1504
    • 提供者:avinash
  1. SDL-Introduction

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  2. Simple DirectMedia Layer, 简称SDL,是一个自由的跨平台的多媒体开发包,主要通过OpenGL和2D视频帧缓冲(framebuffer)提供对音频、键盘、鼠标、游戏操纵杆 (joystick)和3D硬件的底层访问。它被广泛的应用于MPEG回放软件、模拟器和多个著名游戏中,如获得大奖的《文明:权倾天下》-Simple DirectMedia Layer, abbreviated SDL, is a free cross-platform multimedia develop
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:785688
    • 提供者:KaneAustin
  1. glTeapotFBO

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  2. This OpenGL program creates an off-screen texture using Frame Buffer Object technique.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:4922242
    • 提供者:snowball147
  1. OpenGL

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  2. OpenGL图形系统是一个软件接口,让程序员能够创建交互式程序,使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像。本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1.4版学习指南。   本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识,包括状态管理和几何体的绘制、模型变换、视点变换和投影变换、颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术,包括反走样、混合、雾效、显示列表、图像处理、纹理映射、帧缓存、网格化、NURBS、选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题,像如何提高程序的性能、OpenGL扩展和跨平台技
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-06-21
    • 文件大小:34950158
    • 提供者:zqq
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