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How_to_rotate_Image
- 一个关于图像旋转的源代码,对大家熟练掌握所学的数字图像处理理论知识很有帮助-a rotating images on the source code, we have learned skillfully master the theory of digital image processing knowledge helpful
Canny_algorithm
- 一个关于canny边缘检测的源代码,对大家熟练掌握所学的数字图像处理理论知识很有帮助-a canny edge detection of the source code to everyone skilled master learning by digital image processing theoretical knowledge helpful
Walsh_transform
- 一个关于图像Walsh变换的源代码,对大家熟练掌握所学的数字图像处理理论知识很有帮助-an image of the Walsh transform the source code to all of skilled master learning by digital image processing theoretical knowledge helpful
3DS_VC6_VC7
- 导入3Ds模型的程序,里面注释不多,而且可能有高手会更高效的方法,不过至少可以做些技术交流,-3Ds model into the procedures inside the Notes are limited, and the master will likely be more efficient, But at least they can do technical exchanges,
small_rpg_3DnetGame_ver1.0
- 这是一个服务端/客户端模式的小型网络游戏,1.0版。可连接多玩家,最多连多少个玩家视各位电脑的配置而定啰。根据Andre LaMothe游戏大师的 DirectX RPG Game Programming著作编成。比上次上存的版本有所完善。-This is a server / client model of a small network games, version 1.0. Multi-player can be connected up even as the number of pla
viewdraw
- 简单的绘图程序~高手见笑了!我靠还要二十字地说明!泰不人道了吧!这个程序是个小程序!说明什么啊!-simple drawing program to master a laughing stock! I relied on the word also shows 20! Thailand inhuman! This procedure is a small program! What ah!
timefrequence
- 这是一个用matlab编写的时频分析的程序与一些例子,有的是从国外的硕士论文中摘取的,希望对人们有用!-using Matlab prepared by the time-frequency analysis of the procedures and some of the examples, Some of the foreign master's thesis, which address the hope that the right people useful!
Cxmcxm1
- 实验二: 圆的种子填充算法 实验目的:掌握多边区域的种子填充算法 实验要求:1.在R=200的圆内实现种子填充 2.研究算法效率及存储的节省方法 -two experiments : one in the seed filling algorithm experiment : master multilateral regional seed filling algorithm experiment : 1. R = 200 yen within two seed filli
star_star
- 本程序使用OpenGL粒子系统实现了星云的简单模拟。粒子随机产生,粒子使用了各个基本属性。程序有详尽的说明,初学者更容易学习和掌握粒子系统,是很好的学习材料。-procedures for the use of the OpenGL particles of the planetary system to achieve a simple simulation. Randomly generated particles, the particles using various fundament
gis_vb_mapx
- 对MapInfo Professional的基本操作; 对MapX中的常用函数的掌握; VB( or VC ),MapX,MapInfo Professional,Access -to the basic operation; MapX right of the master commonly used functions; VB (or VC), MapX, MapInfo Professional, Access
digitalcity
- 地理信息系统硕士毕业论文资料,内容与数字城市相关,对数字城市的研究很有借鉴价值-Geographic Information System Master's theses, digital content and related urban, Digital City right of a very valuable reference
texture_synthesis
- 代码实现了Ashikhmin纹理合成的效果,欢迎高手进行指正-code realized Ashikhmin texture synthesis results, welcomed the master for correction
openglprograms
- VC++与opengl的几个实时动画程序,适合初学着掌握opengl的编程-VC and opengl several real-time animation process, suitable for a novice to master the programming opengl
BGView
- 背景视图的使用,非常适合初学着掌握相关知识要点.-background use, very suitable for a novice to master knowledge points.
manhua
- 代码zend了,绝对无后门,高手可以dezend看下。 配置信息/inc/config.php。 要求data文件夹777属性。 文本数据库,每本漫画数据存放在单独文件中。 字母索引表可以放到/tpl/def/head.htm中,程序中没有作。 生成静态页必须先配置信息/inc/config.php中的fulllink -code zend, absolutely no back door, the master can dezend facie. Configuration
jpp
- 使用了的来自www.j2000.org的开源代码,是用C写的。在WinCE上运行很慢,同时我有几个参数弄的不太明白,发上来和大家交流一下。这些代码在和www.j2000.org提供给我的代码相同的许可下发行。 VC版可以压缩和解压j2k(其实就是jp2)文件,以及Jpeg文件(使用IJG)。EVC版可以在WINCE下执行,目前EVC版只写了解码部分。 有时间请熟悉这部分的高手指导我一起完善。-use of the revenue from www.j2000.org the code i
irisrecognition
- 该源代码为一国外硕士所写,有关虹膜特征提取的部分很有借鉴意义,希望从事图象处理方面研究的各位不要错过.-the source code for an overseas master's written, the iris feature extraction part of a useful one, want to engage in image processing research you should not miss.
GraphicProcessSampleCode
- C++图形图象类代码,有助于学习掌握基本的C++数字图像处理技术。 值得学习和参考。-graphics category C code, to study and master the basic C digital image processing technology. Worth learning and reference.
tuxingxueshiyan4
- 1.实验目的 1、通过本次实验,掌握三维图形的旋转等变换和消隐的基本概念和相关算法。 2、掌握凸多面体的消隐算法和实现。 3、进一步熟练和掌握编程环境中三维图形的绘制和消隐的程序设计方法。 2.实验内容 1、绘制一个三维几何图形,如:球、立方体、棱柱、棱锥等。 2、对绘制的三维几何图形实现平移、旋转、变比的基本变换。 3、编程实现凸多面体的隐藏面和隐藏线的消隐。 -1. The experiment was a passage of this experiment
tuxingxueshiyan3
- 实验三 图形交互技术 实验目的: 1、通过本次实验,掌握图形输入和交互技术的方法。 2、掌握部分图形交互技术的实现方法。 3、进一步熟练编程语言环境中图形绘制技术。 实验内容: (必做)1、综合使用鼠标、菜单、橡皮条等交互技术实现直线、圆和矩形等基本图形的绘制。 (选做)2、使用2D变换原理,绘制一个2D图形,然后用键盘或鼠标控制使它能进行适当的2D变换。 -three experimental interactive graphics technology