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huffman_f
- huffman_f 在huffman_e的基础上,将排序改为利用堆排序原理选择最小的两个权值。也即,将所有元素的权值组织成堆后,每次堆内的根结点就是最小值了。每取出一个根结点后,就把堆尾元素调到根结点重建堆。取出两个最小值合并成一个子树后,再把子树作为叶子结点放到堆中,并让其上升到合适的位置,保持堆性质不变。因为每次不必完成整个排序过程,而只是组织成堆,因此,这种方法要比使用快速排序更快。上述算法参考了mg-1.2.1中Huffman编码的实现,见http://www.cs.mu.oz.au/m
分形算法与程序设计—VB实现(光盘源码)
- 分形几何被称为大自然的几何学。其研究对象是破碎的、不光滑的和不规则的几何物体,但在不同的尺度下看它,却具有相同或相近的结构。本书构造了多种分形图的生成算法,并通过计算机程序设计语言实现。所生成的分形图或精巧、或神秘、或逼真自然,无论从美学的角度还是从科学的角度看,都会使你有全新的感受。-fractal geometry of nature known as geometry. Its object is broken, not smooth and irregular geometric obj
PictureTreatment
- 提供的 vc 代码完成以下功能: 1. 将真彩位图转化成各色或黑白位图,进行二值化(支持多种抖动方法)处理后的位图,效果和速度极佳。 2. 将真彩或黑白位图进行 90度 , 180 度 ,270 度 高速度旋转。 [代码性质] VC完整应用程序代码 [代码作者] 王寒 [文件大小] 327K [更新日期] 2005-4-12 11:42:00 [来源]http://www.vckbase.com/code -vc code for the completion of
ROAMSimple
- 当我看见起伏的山脉和险峻的峡谷的照片时都会令我震撼,但不幸的是对于玩家来说,我们却不能纵情于大自然的美景中去。仅仅只有一小部分当前和将来的游戏可以给我们的眼睛带来震撼的享受(例如Tribes 1 & 2, Tread Marks, Outcast, Myth 1 & 2, and HALO)。这些游戏把3D动作游戏带进了下一个时代。 -when I see the undulating mountains and steep valleys on the photographs would sh
analysePCXfile
- 一个完全解读PCX文件的自编程序,不使用任何调色板之类的高级函数,只使用极普通的文件读语句即OK。可以借鉴于认识PCX文件的本质结构。-a complete explication PCX document written procedures, the use of any such palette High function, use only a very general statement read in the paper that is OK. We can draw on unde
glutPrint
- 利用glut平台无关的特性,和display高效的性质做opengl文字输出,提供矩阵无关和矩阵相关两种模式-use glut platform-independent features, and efficient display of nature do opengl text output, and has nothing to do with Matrix Matrix two models
fractal123
- 被誉为大自然的几何学的分形(Fractal)理论,是现代数学的一个新分支,但其本质却是一种新的世界观和方法论。它与动力系统的混沌理论交叉结合,相辅相成。它承认世界的局部可能在一定条件下。过程中,在某一方面(形态,结构,信息,功能,时间,能量等)表现出与整体的相似性,它承认空间维数的变化既可以是离散的也可以是连续的,因而拓展了视野。-Hailed as the nature of fractal geometry (Fractal) theory, modern mathematics is a
MatlababoutDCT
- 离散余弦变换(D iscrete Cosine Transform )简称D CT,是一种实数域变换,其变换核为实数的余弦函数,除了具有一般的正交变换性质外,它的变换阵的基向量能很好地描述图像信号的相关特征,所以在图像信号的变换中,D CT变换被认为是一种准最佳变换。 -discrete cosine transform (D iscrete Cosine Transform) referred D CT it is a real domain transform, transform it
four_face
- 利用粒子系统和Opengl贴图技术,根据正四面体的性质,生成一个正四面体!-particle system and Opengl mapping technology, according to the nature of being tetrahedron, a tetrahedral formation!
CubicPlateSDK
- 软件名称: 车牌识别模块开发包 CubicPlate SDK 试用版 最新版本: 1.2 文件大小: 2.05M 软件性质: 图像处理 使用平台: Win2K/XP 发布公司: CubicImage Software Co.,Ltd. 上海名图软件有限公司 下载网址: http://www.cubicimage.com 软件简介 CubicPlate 是当前最高速的车牌识别核心模块,识别一帧图像仅3毫秒。 由上海名图软件有限公司CubicImage Softwar
photomachinenewalgorithm
- 针对摄像机固定和共面约束条件下进行目标定位,提出了一种简单可行的全新算法。该算法避开了烦琐的摄像机标定这一过程,也不用精确地求解单应性矩阵。只是运用射影几何的性质,通过简单的几何关系,对非标定单摄像机拍摄的单幅图像,求解其从2D图像平面到真实的3D平面的非线性单映射关系。该算法为解决计算机视觉的测量、定位、三维重建等问题,提供一种全新的思路。 -against cameras fixed and coplanar binding conditions for target location,
imagetransformationbymatlab
- 1.图像频域处理正交变换的matlab实例 2.含有的频域变换内容如下: 正交变换通用算子 傅立叶变换 傅立叶变换的原理 傅立叶性质 二维离散傅立叶变换( 2DDFT ) 快速傅立叶变换( FFT ) 傅立叶变换的研究与应用 离散余弦变换 DCT 变换矩阵 dct2 函数和 dctmtx 函数 Walsh- Hadamard 变换 Radon 变换 -1. Image processing orthogonal freq
Nature
- 该文件是natureScene的说明文档,因为natureScene源码本站已有,所以不再上传,此例子是学习opengl的很好的例子,强力推荐!! -natureScene the document is the documentation, natureScene source because the site already and there is no uploads This example is a good learning opengl example, strongly r
VC.NETgis265356
- 一个GIS系统 (1) 程序编写环境为Visual Studio .NET 2002,也可以在Visual Studio .NET 2003中无需做任何修改打开并编译。 (2) 需要先在系统中安装MapObjects 2.0组件,或注册该组件,然后按书中的介绍加载该组件。MapObjects组件是ESRI公司提供的GIS二次开发组件,不是Visual Studio .NET本身自带的组件。 (3) 由于城市空间数据本身具有很高的价值,而且由于其保密性,不可能附带这些数据。-a GIS
hsi256blackchange
- 在人和机器统一的颜色空间基础上,颜色恒常性用于描述对象在光照及环境变化时的一种性质。相对人类视觉而言,是指视觉系统在光照及环境变化时对物理表面的稳定的知觉,是一种认知现象。相对于机器视觉而言,是机器视觉系统关于物理表面光谱反射率的描述[2]。常见的RGB颜色空间上每一个象素的R、G、B值-machines and the reunification of the color space based on Color Constancy used to describe objects and t
2recover
- 将水印加在低频区域可以具有较好的鲁棒性 将水印加在高频区域可以获得较好的透明性, 但鲁 棒性差 将水印加在中频区是一种鲁棒性与透明性 的折中方案。-watermark added to the low-frequency region can have good watermark robustness added to the high frequency region can be made good through Ming, but the poor robust wate
Fast_BlockMatching_Registration_with_Entropy-based
- This paper describes the implementation of a multidimensional block-matching nonrigid registration algorithm. The main features of the algorithm are its simplicity, its free form nature, the modularity of the similarity measure, which makes it possib
hello2
- 使用Win32中的API库的图形函数,绘制一个简单的具有透明属性的动画。-use of the Win32 API function for graphics, drawing a simple transparent nature of animation.
2d_collisions
- OPENGL中实现的带有游戏性质的代码,有详细说明-OPENGL realize the nature of the game with the code, there is a detailed descr iption
Nature
- c# with opengl project . drawing in it nature view>
