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本文提出并实现一种用于三维坐标拣选的RIP(Ray-Intersection-Penetration)方法。介绍了如何在已经渲染至窗口的三维场景中,使用鼠标或者相关设备拣选特定三维对象的方法。此方法对于正交投影或透视投影均有效,相对于OpenGL自带的选择与反馈机制,本方法无论是拣选精度还是算法实现效率均高出许多,是一种比较通用的解决方案。-this paper, and for the realization of a three-dimensional coordinates of the
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3D模型导入和观察器~~~~~OPENGL-
The program function
1. Loading the 3D model by an pop window (only .m file)
2. Displaying the model
2.1 grond
Ground (xy-plane)
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OpenGL里面对透视投影和正交投影两种投影模式的演示程序.并附近纹理贴图.有源代码和应用程序.-Inside OpenGL perspective projection and orthogonal projection on the two projection models demo program. And close texture. Source code and applications.
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在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容;
进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。
-Experiments in model transformation based on the experiment through the realization of the following content, master OpenGL
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图形学实验3D图形变换源码。
实现投影变换的正交(orthographic)、斜交投影(oblique)和透视投影(perspective)
注:创建时误选的意文菜单。-Experimental 3D graphics graphics transform source.
Implementated orthogonal projection transformation, perspective projection and oblique projection
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This project will illustrate the basic idea to use orthogonal projection in openGL.
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三维图形的变换包括平移旋转变比错切对称,以及正交投影和旋转投影-3d graphic transform including translation rotating transformer ratios shear is symmetrical, and orthogonal projection and rotating projection
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该源代码用opengl写了一个正交投影和透视投影的区别,debug文件中也有可执行文件,通过空格转换投影方式-The source code using opengl to write an orthogonal projection and perspective projection of the difference, debug file has executable file, projection through space conversion
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掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容;
进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。-Master OpenGL three-dimensional observation, perspective projection, orthogonal projection parameter settings, and can use the keyboard to move the v
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OpenGL三维观察,OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换-OpenGL three-dimensional observation, OpenGL three-dimensional observation, perspective projection, orthogonal projection parameter settings, and can use the keyboard to move the view c
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在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容;
进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。
-In the model transformation experiments, based on the contents by implementing the following experiment, master OpenGL thre
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正交投影算法在C ++中使用双缓冲技术来绘制二维正交投影屏幕上的立方体线框模型-Orthogonal projection algorithm in C++ using double buffering technique to draw a cube wireframe model in the two-dimensional orthogonal projection screen
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在OpenGL中实现三维观察,透视投影,正交投影等功能,并用键盘控制。-Three-dimensional observation in OpenGL, perspective projection, orthogonal projection functions, and keyboard control.
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采用正交投影算法,绘制正方体的二维正交投影线框图。-The orthogonal projection algorithm, two-dimensional orthogonal projection line diagram drawing cube.
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openGL三维观察相关实现。主要有OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换。-implementation related to OpenGL 3D viewing, including perspective projection,orthogonal projection, switch between them,and viewpoint changing via camera motion.
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一、实验目的和要求
在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容;
进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。
二、实验内容和原理
使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形:
“桌子和茶壶的正投影和透视投影”
可以使用键盘改变camera位置与观察方向
(按键为a
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信号的稀疏表示就是将信号投影到正交变换基-Sparse representation of the signal is a signal to the orthogonal projection transform base
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3D OpenGL测试平台,采用正交投影方式,提供最基本的OpenGL功能。-OpenGL 3D test platform, the use of orthogonal projection, to provide the most basic OpenGL functions.
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在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容;
进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。
-On the basis of model transformation experiments, by implementing the following experiment content, master OpenGL three-dim
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初步实现透视投影和正交投影,观察两者结果的不同-Different initial implementation perspective projection and orthogonal projection, both the result of observation
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