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B样条曲线反求_OpenGL环境--数据点加入输出点列
- 自己编的三次非均匀B样条曲线反求:给定数据点列,反求控制点,节点向量,按照给定精度,等分参数区间,离散B样条曲线,输出离散点列,模拟真实曲线.此算法包括德布尔-考格斯算法,节点向量算法,反求控制点,以及节点插入技术.对搞图形学的朋友比较有参考作用.-own series of the three non-uniform B-spline curves Reverse : Given a data set, reverse control, vector nodes, according to a
lookup_multi
- //4×4 查找表乘法器 module mult4x4(out,a,b,clk) output[7:0] out input[3:0] a,b input clk reg[7:0] out reg[1:0] firsta,firstb reg[1:0] seconda,secondb wire[3:0] outa,outb,outc,outd always @(posedge clk) begin firsta = a[3:2] se
二次B样条曲线的绘制
- 从用c语言编出程序要用文件输入数据。 绘制二次B样条曲线的表达式: P(0,2)(t)=P0*G(0,2)(t)+P1*G(1,2)(t)+P2*G(2,2)(t) 0<=t<=1-from using language out to document procedures with the input data. Drawing II B-spline curves of expression : P (0,2) (t) = P0 * G (0,2) (t) * G P1 (1,2
wave_log_exp
- 实现BMP图像的读取,进行两层小波变换,低频进行直方图均衡化,小波重构,并实现指数对数变换,很好用的。-The realization of BMP images to read, to carry out a two-tier wavelet transform, to carry out low-frequency histogram equalization, wavelet reconstruction, and the index of the number of transforma
Opengl3d_cai
- 《学OpenGL编3D游戏》是编程系列丛书之一。是以一个完整的3D游戏编写过程,进行程序设计的知识、技术教学。 《学OpenGL编3D游戏》不同于传统的程序设计书籍,它重在游戏的实现方案。以一个完整的游戏为主线,用鱼骨方式讲解相关知识技术,力求可读性更好。 《学OpenGL编3D游戏》的教学辅助系统CAI由四大块组成: A、程序要点说明 B、程序编制演示 C、程序运行效果 D、源程序- Learning OpenGL made 3D game
DrawB_spline
- B样条曲线的绘制及动态调整,制出3次B样条曲线并可以动态调整-B-spline curve drawing and dynamic adjustment of the system out of 3 times B-spline curves and can be dynamically adjusted
498q
- vc开发丰富的图形类型(直线,平行四边形,矩形,多边形,圆角矩形,圆,椭圆,二次均匀B样条曲线,三次参数样条曲线,贝齐埃曲线) 丰富的图形操作(属性设置,拖动,放大/缩小,删除,拷贝,旋转,图形切割,图形填充,编辑等) 软件通用功能(撤消/恢复,打印,文件操作-vc development of rich graphical type (straight, parallelogram, rectangle, polygon, rounded rectangle, round,
opengl
- 绘制一个多边形,实现以下变换:a) 按字母U或u进行旋转轴的切换:旋转轴为垂直于屏幕的直线,过当前窗口中心或者过物体中心(通过按U/u在两种可能中切换)。改变旋转轴后的变换是在以前发生所有变换的基础上累加进行的。b) 按字母R或r, 物体绕旋转轴分别旋转一个小角度d0或者-d0。 c) 按向上、下、左、或右方向键,物体相对于屏幕向上、下、左、或右平移固定长度L0。d) 按S或s实现物体绕自身中心放大为原来的k或1/k倍,其中k>1为放缩因子。e) 如果按字母i或I, 则取消之前b,c,
tuxiangpipei
- 基于小波变换的多分辨匹配算法: 首先利用小波的多分辩率特性将匹配图像和模板图像分解到乙层上,并且只保留LL低频部分,然后利用归一化相关法作为相似性度量,进行由粗到细的相关匹配过程,每次利用下一层的匹配结果在上层小范围内搜索。这样做极大地减少了搜索空间,而且减少了每次匹配计算相似度的数据量。 -Wavelet multiresolution matching algorithms: a wavelet multi-resolution feature will match the imag
Dataregistrationin3-Dscanningsystems
- 通过引入特征点和改进最近点迭代法, 提出了一种 在三维扫描系统中对三维点云数据进行配准的方法。该方法 通过对特征点的提取, 首先得到一组匹配点对, 然后运用 SVD 矩阵分解算法求出转换参数R 和T, 进而以此作为最 近点迭代法的初始值, 并对最近点的求法和迭代截止条件作 了改进, 得到了很好的配准效果。该文论述了该方法的基本 原理, 并通过不同视觉下物体三维测量点云数据配准的应用 实例证明了该方法的有效性。-A 3-D meas uring dat a r egis
convolve2
- CONVOLVE2可以用于任何CONV2使用,采取同样的参数并返回一个小的公差范围内同样结果。加速计算是通过使用面膜中的奇异值分解,表示为外产品总结一下。这些都可以有效地计算与行和列向量的卷积。 CONV2是用来从事这项运动。 可分面具是一个特殊情况,并受CONVOLVE2处理多达FILTER2一样。许多不属于其他口罩可分低等级(如Gabor函数口罩),并更有效地处理CONVOLVE2。 该功能也将计算出降秩逼近一个给定的面具如果需要的话,将使用此是否会加速计算。一个额外
MeFrm
- 傅立叶变换在图像处理中的重要作用: (A) 图像增强与图像去噪 绝大部分噪音都是图像的高频分量,通过低通滤波器来滤除高频噪声;边缘也是图像的高频分量,可以通过添加高频分量来增强原始图像的边缘; (B) 图像分割与边缘检测 提取图像高频分量 (C) 图像特征提取 形状特征:傅里叶描述子 纹理特征:直接通过傅里叶系数来计算纹理特征 其他特征:将提取的特征值进行傅里叶变换来使特征具有平移、伸缩、旋转不变性 (D ) 图像压缩 可以直接通过傅里叶系数来压缩数据
circle
- 把一副BMP图象的R,G,B 各个分量分别读出来,然后再对存入指定的txt文件中-Put a pair of BMP image of R, G, B each component were read out, and then again to deposit the specified TXT file
code-yuv2rgb
- #define XSIZE 640 #define YSIZE 480 #define IMGSIZE XSIZE * YSIZE typedef struct RGB { unsigned char R unsigned char G unsigned char B }RGB struct RGB in[IMGSIZE] //需要计算的原始数据 unsigned char out[IMGSIZE] //计算后的结果-you must nee
9-(1)
- 提出了一种基于整体变分模型的图像修复方法,该方法通过计算像素点的梯度信息来构造一个扩散函数,再进行加权处 理,达到了对原模型的改进.实验表明,该方法修复有较大破损区域的图像效果比较好,边缘过渡更自然.-This p鼍|per p他s铷吣蚰iIIlage∞st0枷on algorinlm b鹪ed∞total v蜀一撕∞model,mis metllod证lpraves tbe original m吠ld tb:∞ugh c∞s蜘Jcting a spmad鼬cti∞by c“culati
daoshi_Bspline
- 可以求出B样条曲线的导数及切线,有一定的参考价值。-It can work out the derivative and the tangentof B spline curve , have certain reference value.
assig6_modelling
- 基于openGL的代码,在VS2010上 (2)正确完成一种3D图形类的calculateNormal(float*out, float*a, float*b, float*c)函数 (3)正确完成一种3D图形类的calculateNormals()函数 (4) 图形类的构造数中调用calculateNormals() (5) 在图形窗口中显示具有光照效果的3D图形 -OpenGL-based code in VS2010 on (2) completion of on
Curve
- mfc编写的画图小程序,可以画出来曲线,贝塞尔和b样条(MFC prepared drawing applet, you can draw out the circle)
