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  1. Physics for game decelopers - hover

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  2. < Physics for game developers>> PHYSICS FOR GAME DEVELOPERS CHAPTER 17 EXAMPLE PROGRAM NAME: Hover PURPOSE: To demonstrate 2D rigid body simulation BY: David Bourg DATE: 09/01/00 COPYRIGHT: Copyright 2000 by David Bo
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:485635
    • 提供者:毛毛
  1. 3DSrc

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  2. 基于四叉树的地形渲染方法使用高程数据作为数据源。且算法要求高程数据的大小必须为2n+1的正方形。所谓高程数据,即色彩范围在0-255的灰度图片,不同的灰度代表了不同的高度值。如果某高程数据指出这个高程数据最高处的Y坐标值是4000,那么在高程数据中一个值为255的像素点就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000,同理如果该像素值是127那么就表示这个点所代表的地形区域的高度是4000×(127/255)=2000。高程数据的每个像素都对应所渲染网格中的一个顶点。另外还有一个参数描述顶点与顶点之
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1992257
    • 提供者:李芳欧
  1. ROAM-LOD

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  2. ROAM Simplistic Implementation By Bryan Turner brturn@bellsouth.net January, 2000 Project file for MS Visual C++ 6.0. Requires GLUT DLL (www.opengl.org) Adjust program constants in Landscape.h and Utility.cpp. MAPS: Default
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:381179
    • 提供者:lifeng
  1. Virtual_Graphics_Card

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  2. Virtual graphic card for windows 98/2000/XP, it can emlate an VGA card.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:7290611
    • 提供者:normanch
  1. delaunay_demo

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  2. 2000个点的delaunay二维三角剖分-two demension trianglization of 2000 points
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:125704
    • 提供者:方锡武
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