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soar-1.11
- 一个大规模地形现实和纹理映射的程序,从国外网站下载的,一般的机器根本跑不动,标准C编写,多平台可编译,供大家学习。-a large-scale topographic reality and texture mapping procedures from abroad website and general machinery simply could not, the standard C preparation, multi-platform can be compiled for the
Terrain
- 地形ROMA算法改进,对大规模地形数据特别有效-terrain ROMA algorithm improvements to the large-scale topographic data particularly effective
ReadOBJFile
- OBJ文件在很多游戏开发中都得到大量应用 本源码用VC++对实现了OBJ文件的读取与可视化,是很好的学习材料 -OBJ document in the development of many games have been large-scale application of the source code used to achieve the VC OBJ documents Reading and visualization, is a very good learning mat
ll
- 一种简单的灰度图片的匹配方法,是有自己编写-A simple gray scale image matching method is to prepare its own
DEM
- DEM的读取与显示 实现大规模地形显示-DEM read and display of large-scale Terrain
Terrain3DTest
- 三维地形的模拟,用的工具是opengl,对于研究大规模地形的绘制非常有用,把源码拿出来与大家分享-Three-dimensional terrain modeling, using tools opengl, for the study of large-scale terrain rendering is very useful to share with you source out
project
- 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
3Donscilab
- MATLAB作为成熟的科学计算软件,其绘制三维实体模型的功能已经非常完善,要实现三维实体模型间的运算也比较容易,然而Scilab 的绘制三维形体模型的功能还不够强大,三维形体模型之间的布尔运算也比较困难,因此有必要开发一个绘制三维形体模型并实现并、交、叉运算的工具箱,来强化Scilab的绘图功能。 本项目组开发的《基于CSG的三维形体建模工具箱》实现了三维形体建模和绘制功能,用户不仅能依据给定的参数直接绘制简单的三维形体,还可以对三维形体进行平移、旋转和比例缩放操作。多个形体之间可以通过正则
wave
- 大规模海浪模拟,由鼠标和键盘可控制方向,包括天空盒、陆地、光照等信息。-Simulation of large-scale waves, can be controlled by the mouse and keyboard direction, including the sky boxes, land, light and other information.
sift
- SIFT特征(Scale-invariant feature transform,尺度不变特征转换)是一种电脑视觉的算法用来侦测与描述影像中的局部性特征,它在空间尺度中寻找极值点,并提取出其位置、尺度、旋转不变量,此算法由 David Lowe 在1999年所发表,2004年完善总结。其应用范围包含物体辨识、机器人地图感知与导航、影像缝合、3D模型建立、手势辨识、影像追踪和动作比对。-Scale-invariant feature transform (or SIFT) is an algori
Spline
- program reads a txt file, the coordinates of points and draws a Bezier curve, you can scale, rotate around the axes of coordinates, it is possible to write on the screen
ReadObj
- 读取3D MAX导出的OBJ文件,绘制模型,并且缩放模型-Read OBJ files exported by 3D MAX drawing model, and scale the model
CBWH_IET_Computer-Vision
- 背景加权直方图算法(BWH)在[2]中提出了尝试 减少干扰的背景均值漂移跟踪的目标定位。然而, 在本文中,我们证明了权重分配给候选目标区域的像素 BWH是那些没有背景资料成正比,即不会引入BWH 任何新的信息,因为均值漂移迭代公式是不变的规模 改造砝码。然后,我们提出了一个校正BWH(CBWH)的公式 只转型的目标模式,但不是目标候选模型。 CBWH计划 可以有效地降低背景的干扰,在目标定位。实验 结果表明,CBWH可能会导致更快的收敛速度和更准确的定位比 通
IET_CV_SOAMST_2011
- 一个比例和方向自适应均值漂移跟踪算法(SOAMST) 提出本文所要解决的问题,如何估计的规模和方向 改变均值漂移下的目标跟踪框架。在原来的均值偏移 跟踪算法,可以很好地估计目标的位置,规模的同时, 方向的变化,不能自适应估计。考虑到图像(重量) 是来自于目标运动模型和候选模型可以代表的可能性,一个 像素属于目标,我们证明了原来的均值漂移跟踪算法可以 推导出的重量图像的零阶和一阶矩。随着零阶 矩和目标模型和候选模型之间的Bhattacharyya系数, 提出了简
oop_shop
- Tsinghua University Distance Educ combine PCA scale-invariant featu MFC class for displaying picture digital image project cases, the a method of image mosic by VC
Equalizer
- Equalizer 是标准的中间件并行创建和部署基于OpenGL的应用程序。它使应用程序能够从多个显卡,处理器和计算机利于规模的渲染性能,外观质量和显示尺寸。均衡器在任何应用程序运行未经修改的可视化系统从一个简单的工作站,以大型图形集群,多GPU工作站和虚拟现实装置- Equalizer is the standard middleware to create and deploy parallel OpenGL-based applications. It enables applicat
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- TeeChart控件,很好的三维显示动画-Contrasting various methods of performing hand gestures. The single segment motion provides ease of use whereas no skin contact prevent skin injuries prolonged use of the interface. The touchless aspect of the interface provides
WashU-Research-0.1
- 本程序是基于平面图对建筑规模场景进行三维重建。(This procedure is based on the floor plan for the construction scale of the three-dimensional reconstruction of the scene.)
