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Entity3
- 实现了三维变换的一些基本功能: 以直线为轴进行旋转 以一点为基点放缩 对直线L作镜向 对平面作镜向 得到三维结构的投影 -achieve a three-dimensional transform some basic functions : a straight line to rotate around the axle of the base point of the linear scaling L for planar mirror to the right t
200551616402059
- 内置虑镜功能,包括获取图像的属性,锐化,模糊,浮雕等功能.可以缩放,优化图片.打开图片带预览功能,使用了gdiplus,能处理gif,bmp,jpg,png图片,处理速度也不错-consider mirror embedded functions, including access to the image attributes, sharpening, blurring, relief and other functions. Can zoom, photo optimization. Pho
vp_mirror
- 介绍了Vega prime 中汽车后视镜的制作-introduced Vega prime vehicles produced rearview mirror
d3d_code2
- 一个 D3D 写的小程序,利用 Ortho 视图实现了描准镜的效果。-Motion wrote a small procedure, and use Ortho View achieved describe mirror effect.
GaborSimko
- The scene contains the following features a) Mirror effect b) An own stencil lighting effect c) Mesh and camera loader d) Bezier spline camera e) Tunnel f) Blending (Fade effect - color/picture, tunnel)
Gouraud
- 转动的彩色立方体(1~2人)谭飞、吴颖颖 1) 绘制一个不停转动的彩色立体球,可以绕着任意方向旋转; 2) 采用一定的光照明技术,考虑环境光、反射光以及镜面光的作用; 3) 采用消隐算法,体现立方体表面的遮挡关系; 4) 具有较好的动画效果,消除闪烁现象; 5) 不可以采用OpenGL中的函数。 -Rotating color cube (1 ~ 2)谭飞,吴颖颖1) draw a non-stop rotation of the color three-dimensi
mirror
- vega中的物体镜像的功能程序代码实现部分。vc中用C语言实现。-Vega using the image of the object code. vc achieve
jingmianxiaoguo
- D3D游戏开发 DirectX 9.0 游戏渲染 镜面效果-D3D Game Development DirectX 9.0 games mirror effect rendering
mirror
- 一个vrml实例,制作了镜子的效果,值得大家进行参考。-A vrml instance, produced a mirror effect, worth the reference.
MARK_Raytracing
- ray-tracing光线跟踪算法的实现。包括了光线求交、追踪,物体材质、色彩的设置,球面和墙面的镜面反射效果。场景包括地板,三个镜面反射的球体,一个漫反射球体和一面镜面反射的墙壁。工程运行于VS2008环境,需要OpenGL支持。Release目下exe文件可以直接双击运行查看结果(需要glut32.dll动态链接库的支持)。-ray-tracing ray tracing algorithm. Includes light intersection, tracking, object mat
mirror
- DirectX镜面反射源代码,d3d实现-Mirrow effect using DirectX
Mirror-Shaders
- 包里4个文件 Mirror.cs :与shader互动的脚本,使用这组材质同时要把这个脚本拖给使用的物体才能生效 Mirror-BumpSpec.shader 实时镜面反射shader 可以配合法线贴图一起用 适用于平面物体 Mirror-AlphaBumpSpec.shader 实时镜面发射、透明材质,可以同时反射和透明效果,也可以配合法线贴图,适用于平面物体 Mirror-AlphaSpecSphere.shader 与上面材质相同,适用于球面物体,不能使用法线贴图-包里4个
