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搜索资源列表

  1. vp_world_to_screen

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  2. 演示在VegaPrime中如何将世界坐标转换成屏幕坐标 ,环境要求VC2003+VP2.2-Demonstration in VegaPrime how the world coordinates into screen coordinates, environmental requirements VC2003+ VP2.2
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:9.59kb
    • 提供者:yfq
  1. worldscollide

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  2. JAVA实现的小球碰撞动画程序。系统要求:Window xp;J2SE 5.0 from http://java.sun.com/j2se/1.5.0/index.jsp;Java 3D 1.4.0 (or 1.3.2) from https://java3d.dev.java.net/;Odejava from https://odejava.dev.java.net/ -JAVA realization ball collision animation process. System r
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:174.93kb
    • 提供者:fangfang
  1. view

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  2. 三维物体的多视口显示,计算机图形综合实验,利用多视口技术,并结合正投影和透视投影,在屏幕上绘制4个大小相同的区域。要求:4个区域内显示同一个物体-More than three-dimensional objects, as I indicated that a comprehensive experimental computer graphics, as I use more technology, in combination with orthographic projection an
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:3.99mb
    • 提供者:ljb
  1. MyDormitory1

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  2. 用VRML创建一个虚拟现实场景 要求用到造型、材质、编组、位置转换、文本、纹理、声音、光照、空间和视点导航等相应节点的设置功能 1.场景为寝室的模型(点击My Dormitory.wrl查看) 2.桌子 椅子 墙 门等等均是用矩形搭建而成,床铺的护架包括阳台的栏杆是用横竖的圆柱拼成,交接处用圆球来使其圆滑。 3.正门和卫生间及洗浴室的门用滑动式 点击可以平移开。 4.我的桌上(一号位)墙上壁挂式屏幕 5.音频我设置了10个声音源,团团围住了房子,目的是体会超爽
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2013-03-18
    • 文件大小:9.44mb
    • 提供者:chengwang
  1. project

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  2. 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统.必做部分: 1、学习3DS Max 的基本功能,并采用3DS Max 对三维场景进行建模,要求 场景中包含建筑物、道路、天空等基本元素,实现场景的纹理贴图功能。 2、通过3DS Loader 读取场景数据。。 3、学习并使用OpenGL 或DirectX 3D 实时绘制上述场景。 4、提供用户界面,并实现场景的交互漫游功能。 选做部分: 1、在场景中添加了三维地形。 2、实现雾这种气象条
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2014-06-20
    • 文件大小:16.48mb
    • 提供者:
  1. cQuaternion

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  2. 3D中的方位和角位移的C++实现cQuaternion类用来以四元数形式保存方位或角位移,在能应用到四元数上的完整数学运算集合中,只有那些对单位四元数有意义的运算才对保存角位移有用,这里没有提供四元数的求负、加减、标量乘、对数操作。 -3D position and angular displacement in the C++ class used to implement cQuaternion quaternion orientation or angular displac
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:930byte
    • 提供者:澄海
  1. keyframe-extraction

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  2. 引入骨骼夹角作为运动特征,并以此确定候选关键帧;采用分层曲线简化算法精选候选关键帧获得最终关键帧集合;通过对算法参数自适应调节,以满足不同压缩率要求. 实验结果表明:该算法具有良好的数据压缩效果及较强的运动概括能力,并在一定程度上保证了同类相似运动间关键帧集合的一致性 -The introduction of the bone angle as motion characteristics and to determine the candidate keyframes layered
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-14
    • 文件大小:315.78kb
    • 提供者:杨涛
  1. CreatePattern

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  2. 用matlab,根据要求输出特定的pattern,作为相机标定用-Using matlab, according to the specific requirements of the output pattern, as the camera calibration with
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:1.43kb
    • 提供者:陈未峰
  1. adiancis3

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  2. 论文根据期望的电磁铁性能要求,首先确定了电磁体的设计步骤,然后利用Matlab程序进行分析计算,得出各项性能指标,并与期望的要求进行对照,找出不足之处,加以改善.-Paper based on the expected performance requirements electromagnet, first determine the design steps electromagnet, and then analyzed using Matlab program calculated th
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:153.44kb
    • 提供者:李五
  1. Simu

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  2. Opengl画图和机器视觉求位姿.可根据opengl生成的模拟图像求取其位姿状态。用于视觉检测-Opengl drawing and machine vision requirements pose
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:5.1mb
    • 提供者:周扬
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