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experiment5
- 1,画一个三棱锥(或三棱柱)穿透一个立方体,并用Z_buffer算法消隐,其中立方体和三棱锥的各个面用不同的颜色表示 2,用动画实现穿透的全过程并且实现光照 立方体可以旋转运动 三棱锥可一上下穿透 关键词:Z缓冲器算法 Z向深度缓存算法 Z_buffer Phong光照模型 -a painting a three pyramid (or three prism) penetrating a cube. Z_buffer algorithm using hidden, cube an
Direct3D_ZBuffer
- 用Direct3D画多个旋转的立方体,用到了Z-Buffer技术,有兴趣的可以看一个.
3Dcuberotatiohiddensurfaceelemenation
- 使用mfc编写的3d立方体旋转和消隐演示,采用z-buffer方式简单实现。包含文档-A 3d cube rotation & hidden layer elemenating demonstration using mfc through z-buffer method.Developing document included
ZBuffer
- 用c#开发的扫描线深度缓存算法实现,用d3d和gdi+分别绘制效果-C# development using the scan line depth buffer algorithm, the d3d and gdi+, respectively, the effect of rendering
07_04_Z_BufferEli
- 在屏幕中心绘制立方体,使用Z-Buffer隐面算法进行动态消隐。-Drawing cube in the center of the screen, use the Z-Buffer Hidden Surface Algorithm for dynamic blanking.
