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三维游戏高级图形编程中的纹理特效制作实例源代码
- 三维游戏高级图形编程中的纹理特效制作实例源代码,如高级纹理映射、Billboard、阴影、粒子系统、L系统以及三维游戏自然场景的特效生成算法(树、云、雾、烟、爆炸等等)-3D game graphics programming texture effects produced source code examples, such as the High texture mapping, Billboard, shadows, particle system, L 3D games and the
36全屏的下雪场景制作
- 本程序通过变量数组设置随机雪花的范围和位置,通过循环改变参数,成雪花不停落下的动态效果。-through the procedures set up random variable array of snowflakes and position changes through the cycle parameters, as snowflakes kept falling dynamic effects.
largeLOD
- 基于LOD的大规模真实感室外场景实时渲染技术的初步研究,作者潘李亮.-on the massive outdoor scenes realistic real-time rendering technology of the preliminary study, the authors Pan Liang.
water_rain_src
- 虚拟现实中对下雨场景的模拟,效果逼真,模拟真实-virtual reality scene of the simulated rain, lifelike virtual reality
genzong1
- 复杂场景下运动目标的实时跟踪,在完成对目标模式匹配,目标运动估计和石台控制处理的基础上,对三个模块力加以综合,实现对运动目标的实时跟踪。-sports complex scene and real-time tracking of the target, the completion of the target pattern matching, Target Motion estimation and control of Shitai, on the basis of three integ
DisplayExample
- 在图像拼接显示中,引入同步控制技术可以确保多个显示屏幕同步显示场景-Image Stitching indicates that the introduction of synchronous control technology can ensure a number of display screen shows scenes synchronization
gibusi
- 模拟随机静态场景图象的吉布斯随机场模型图象生成算法code,-simulated static random scenes with the image of the airport Gibbs model image generation algorithm code,
FASTlines
- line匹配的例子,可以提取场景中线并且在不同帧之间进行匹配
Algorithm
- 用于进行图象场景识别,JAVA环境下开发.基于梯度直方图的改进
shibie
- 手写阿拉伯数字识别:手写阿拉伯数字识别是图像内容识别中较为简单的一个应用领域,原因有被识别的模式数较少(只有0~9,10个阿拉伯数字)、阿拉伯数字笔画少并且简单等。手写阿拉伯数字的识别采用的方法相对于人脸识别、汉字识别等应用领域来说可以采用更为灵活的方法,例如基于规则的方法、基于有限状态自动机的方法、基于统计的方法和基于神经网络的方法等。目前比较流行的方法是基于神经网络的方法和基于统计的方法,但无论使用哪种方法,也需要通过基本的图像处理技术来对图像进行预处理,才能获得这些方法的输入信息。所以,本
UniBuilderSource
- 这个项目即提供一个完整的基于BSP技术的实时场景渲染解决方案一个基于画刷的场景建模工具即场景编辑器,一个场景编译器,以及一个用于渲染编译后场景的基于OpenGL构建的图形库GxLib。UniBuilder为一些对场景数据有特殊要求的项目提供一个功能强大的可扩展的场景数据编辑工具,此工具产生的场景可用于产生BSP树。BSP编译器,负责将建模工具产生的数据编译成BSP树,并预计算可见性和光照贴图,供实时应用程序使用。此项目提供一个完整的基于BSP技术的实时场景渲染解决方案,包括完整的场景建模工具和B
color_segmentation
- 有关彩色图像分割与复杂场景下目标跟踪方法研究的一篇博士论文
camera_calibration
- 这个是应用与摄像机标定的程序的模拟仿真。对场景中N条相等的平行线进行摄像机内参标定,看提供的约束有几个。其中涉及到数据的归一化处理以及L-M最优化。
final_6
- 简单的图形程序,包括场景生成,渲染,贴图,gamma correction,高级建模等等,可以供图形学基础知识的学习。-simple graphical procedures, including Scene, rendering, mapping, gamma correction, advanced modeling, etc., for graphics based on the study of knowledge.
镜头检测
- 利用图像的颜色直方图所对应的区域熵,判断两幅图像之间是否发生了场景切换,可用于视频的镜头检测
三维重建摄像机标定
- 这个程序是立体匹配的可执行程序 中间用到opengl来显示场景的三维信息
DCMimages3Dvirtualscene
- 在MFC中将DCM图像立体化,产生三维图像,且可虚拟场景漫游。-MFC will DCM at three-dimensional images to produce three-dimensional image, and can roam the virtual scene.
lbp(1)
- 是一种纹理描述算子用于快速提取图像的纹理特征,应用于医学图像检索,场景分类等.-Is a texture descr iption operator for rapid extraction of texture features, used in medical image retrieval, scene classification.
Larene
- 大规模地貌场景的实时纹理合成Large-scale real-time texture synthesis landscape scene-Large-scale real-time texture synthesis landscape scene
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- 文章名为基于小波变换的图像纹理特征提取技术.:纹理是一种区域特征,是对于图像各像元之间的空间分布的一种描述。由于纹理能充分利用图像信息,无论从理论 上或常识上出发它都显然应该成为描述与识别图像的重要依据,同时与其它图像特征相比,它似乎能更好地兼顾图像宏观 性质与细微结构两个方面,因此纹理分析成为图像分析的重要手段。它被广泛的应用于气象云图分析、卫星遥感图像分析、 机器人视觉、工业监控、场景分析、辅助医疗、生物组织和细胞的显微镜照片分析和军事目标分析等诸多领域-Technology o