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glutEx3
- OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换。-higher level of opengl programming
glutEx3
- 掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。-Master OpenGL three-dimensional observation, perspective projection, orthogonal projection parameter settings, and can use the keyboard to move the v
3DS-FilePOpenGLPViewChange
- 将3DS MAX建立的场景导入到OpenGL中,随着鼠标的移动,可以改变相机的位置,不同角度查看场景的各个位置。-Import the 3DS MAX scene to OpenGL, with the movement of the mouse, you can change the location of the camera, different angles to view the scene.
world2camera1
- 输入3维点云,给定相机内外参数,输入纹理源图像,本程序能自动进行点云三角化并生成对应的纹理序列以及纹理坐标,输出数据可以便于opengl处理-input point-cloud,parameters of camera texture source image ,output texture series and texture coordinates which is convenient for OpenGL
floatingtexturesv0.9.2
- 关于浮点纹理的软件源码,可以自己加载场景,八个输入相机,使用到了投影纹理映射的内容。-Source software floating-point texture can load the scene, eight input camera, used projection texture mapping.
camera
- 程序演示了如何用关键帧来创建相机的轨迹动画-Program demonstrates how to use keyframes to create animation camera trajectory
EX3
- OpenGL三维观察,OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换-OpenGL three-dimensional observation, OpenGL three-dimensional observation, perspective projection, orthogonal projection parameter settings, and can use the keyboard to move the view c
glutEx5
- 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 -In the model transformation experiments, based on the contents by implementing the following experiment, master OpenGL thre
GL_project3
- openGL三维观察相关实现。主要有OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换。-implementation related to OpenGL 3D viewing, including perspective projection,orthogonal projection, switch between them,and viewpoint changing via camera motion.
glutEx5
- 一、实验目的和要求 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 二、实验内容和原理 使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形: “桌子和茶壶的正投影和透视投影” 可以使用键盘改变camera位置与观察方向 (按键为a
3
- OpenGL绘制桌子和茶壶,添加键盘对茶壶的控制,主要是茶壶沿着桌面的平移操作和茶壶绕自身轴的旋转操作 实现透视投影和正投影之间的转换,使用键盘移动观察相机-OpenGL drawing table and teapot, add keyboard control of the teapot, mainly along the teapot and tea desktop panning rotation around its own axis operation to achieve per
21-object
- 实现相机在虚拟环境里显示,相机模型是3ds格式,相机外部有不同的贴图-camera in the virtual enviroment
OpenGL-3Dmanyou
- 3D场景漫游,运用opengl中的相机功能,对场景进行漫游-3D scene roaming,The use of OpenGL in the camera function, carries on the scene roaming
glutEx5
- 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 -On the basis of model transformation experiments, by implementing the following experiments, master OpenGL three-dimensiona
cameraplanet
- opengl代码,实现粒子系统,相机漫游等,有很多基本操作,适合初学者-opengl code to achieve particle system, camera roaming, there are many basic operations, suitable for beginners
lab3
- 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 -On the basis of model transformation experiments, by implementing the following experiment content, master OpenGL three-dim
handping__Crntent
- 基于图像处理的相机自动调焦系统,自动调焦中的图象处理-The camera s automatic focusing system based on image processing, image processing of automatic focus
BundleAdjust
- 相机和地标用图形节点表示。相机坐标->相机的姿势,6载体 数据(相机)->指数为状态向量或[ ]如果一个固定镜头的坐标(地标)->地标位置,第一3元素6矢量数据(地标)->指数为状态向量(The camera and the landmark are represented by a graphical node. The camera coordinates - > camera position, 6 carrier Data (camera) - >
图形学波动水面的实现
- 图形学波动水面的实现,花园模型场景搭建,OpenGL打光,相机设置,完整工程项目