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搜索资源列表

  1. KangJuCihuoyanxiaoguo

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  2. 全屏抗锯齿和景深效果演示 花了一个下午,写了个实用的演示.演示如何实现全屏抗锯齿和景深效果. A键 - 开始全屏抗锯齿 D键 - 开始景深效果 UP键 - 增加摄相机的焦距 N键 - 不要任何效果 DOWN键 - 减小摄相机的焦距 -full screen antialiasing and depth of field effects demo spend an afternoon, write a practical demonstration. dem
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:226294
    • 提供者:王丹阳
  1. openg

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  2. OpenGl中移动相机的例子-OpenGl mobile cameras example
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:184438
    • 提供者:徐茜
  1. conrrolcamera

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  2. 利用鼠标移动控制视角,场位置.再现相机效果.目标物为一简易建筑,添加了砖纹理效果
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:154238
    • 提供者:xinxin
  1. GL_resource.rar

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  2. 用于delphi的opengl开发包,包括创建三维场景、控制相机参数以及矢量运算等函数,The opengl for delphi development package, including the creation of three-dimensional scenes, control the camera parameters and functions such as vector operation
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:380656
    • 提供者:liutiejun
  1. guiCamera

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  2. 利用glui编写2个窗口 利用opengl模拟立体相机成像。-simulate stereo imaging with opengl and glui.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1663028
    • 提供者:bityan
  1. a3

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  2. 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 -Experiments in model transformation based on the experiment through the realization of the following content, master OpenGL
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:38665
    • 提供者:胡伟娅
  1. MyView

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  2. Opengl中相机坐标的改变,按下不同的键分别对应不同的改变-Opengl coordinates changes in the camera, press the button corresponding to the different changes in different
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:12059
    • 提供者:cuiqian
  1. calibr

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  2. 如果你有一个三维校准对象,你可以应付一个单一的形象。为了获得令人满意的校正结果,对象应包括整个图像以及可能的。此外,多张图片的支持。那么, 图像应捕获不同的观点改变了相机 方向和距离。如果在一个平面标定目标单一 形象是不够的和一套图像是需要解决所有 摄像机的参数。的坐标平面控制点应 被选中,这样的Z坐标成为为零。三维坐标股 毫米和图像坐标单位是像素。校准坐标 系统是用右手。原产地的图像坐标系中 左上角, X轴是正确的和Y轴向下。-If you have a three-dimensional c
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:41243
    • 提供者:王帅
  1. CameraWorldCollision

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  2. 一个相机设置控制程序,含有源码,符合初学之使用参考-Shows how to check if camera and world collide
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:30038
    • 提供者:王风
  1. terrain

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  2. 用OPGL实现的渲染地形一.2个地形生成算法 二.地形上的纹理 三.四叉树LOD渲染地形 四.相机剪裁地形 五.天空盒 六.简单海水 七.广告牌 八.光晕 九.地形场景物体与BVH 十.阴影体 十一.碰撞 十二.无限地形-Terrain rendering with OPGL achieve a .2 a terrain generation algorithm 2. Three terrain texture. Quadtree LOD
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2015-04-08
    • 文件大小:3115008
    • 提供者:小轩
  1. PhotoStation1.1

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  2. 近景摄影测量,相机定标的过程在这里很好的实现。单像量测,双像量测,定标。根据2个同名点击内方位元素计算三维坐标-Photostation
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-03-28
    • 文件大小:94268
    • 提供者:
  1. 3Ddataregistrationmethodforvisionmeasurementbasedo

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  2. 针对大型物体三维形貌视觉测量,提出了一种新的视觉测量三维数据拼接方法。以一台高分辨率数码相 机作为全局测量设备,在测量过程中固定不动,并以数码相机坐标系作为全局坐标系。视觉传感器流动到不同位置对物 体各子区域进行测量,获得局部坐标系下的三维数据。以一平面靶标为中介将视觉传感器在各位置的局部坐标系统一 到全局坐标系下,从而将三维数据统一到全局坐标系下,完成三维拼接。-A new 3D data registration method for large surface vision m
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:300261
    • 提供者:jack
  1. RenderCamera

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  2. OpenGL渲染出相机的棱锥体,并能够调节gluLookat和gluPerspective的参数-OpenGL rendering of the pyramid out of the camera, and able to adjust the parameters gluLookat and gluPerspective
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3818759
    • 提供者:LilySong
  1. CameraWorldCollision_OpenGL

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  2. 在Visual Studio 2008环境下,绘制一个Open_GL小型迷宫,用来演示相机和物体世界的碰撞-Draw a small maze Open_GL, shows how to check if camera and world collide on the Visual Studio 2008 flatform
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:59699
    • 提供者:starblue310
  1. 4454753

    0下载:
  2. 该论文是一种新的3D相机标定方法,区别于张正友的方法。可以参考里面的几个参数公式!-The paper is a new 3D camera calibration method, the method is different from Zhang Zhengyou. Several parameters which can refer to the formula!
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:473899
    • 提供者:cheng
  1. 1

    0下载:
  2. :提出了一种基于单相机三维重建的简单方法.在待重建场景中放置一块平面标定模板,用内参数已知的摄像机拍摄 不同角度的二幅图像,利用场景中的标定模板精确地求解出拍摄时摄像机的外参数,并以此为基础进行立体标定、配准和匹 配。-A simple method for 3D rebuilding using a single camera
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:439102
    • 提供者:
  1. Test

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  2. 利用八叉树抛分原理 ,多相机采集图像进行三维可视外壳重建-Octree throw variational principle, multi-camera image acquisition for 3D shell reconstruction
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:39261
    • 提供者:jiangkd
  1. draft

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  2. 用相机实现了一个简单的cube map,纯openGL,没用glsl。-Implement a simple cube map
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:23565
    • 提供者:yxy
  1. CameraRove

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  2. opengl下,相机移动例子,基于NEHE SDK。-opengl, the camera moves example, based on NEHE the SDK.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-24
    • 文件大小:3496508
    • 提供者:lirc
  1. MyMatrixManipulator3

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  2. 一个自己开发的操作器,适合大场景漫游,可进行相机平移、旋转、俯仰操作,以及环绕相机、相机快速到达等操作-a self-developed manipulator, fit for big scene roaming, can do operations such as camera translation, camera rotation, camera pitching operations, as well as surrounding camera, quickly arriving ca
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:5525
    • 提供者:ldn
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