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opngldonghua
- opengl双缓存动画,很有意思-opengl-cache animation, very interesting
STENCIL00
- 一个模板缓存的例子,值得一看。/* * Example program demonstrating the use of glStencilFunc and glStencilOp to cut away the middle of a cube for Chapter 11. */-a template cache examples overseas. / * * Example program demonstrating the use of glStencilFunc and glSten
在OpenGL视图中绘制动画
- 利用mfc设定计时器和帧缓存技术,可以制作出流畅的动画。一般用opengl向正方体表面添加各种颜色,以达到双缓存动画的实现。-use mfc set the timer and frame buffer technology, can produce smooth animation. General use opengl cube surface to add color to achieve double-buffering to achieve animation.
STENCIL
- OpenGL初级学习的经典例程,实现了模板缓存效果。有助于理解模板缓存功能。-OpenGL junior studying classical routines to achieve a template cache effect. Templates help to understand cache function.
DBFCOLR
- OpenGl初级学习经典例程,用于实现了双缓存功能。有助于理解双缓存功能。-OpenGl junior studying classical routines for the realization of a dual caching function. Double cache helps to understand function.
opengl双缓存
- 实现双缓存。调用Windows与OpenGL的接口函数.设置OpenGL像素格式.-dual cache. Calling Windows and OpenGL interface functions. Set OpenGL pixel format.
实例 100
- 简单的OpenGL动画。实现运动彩色立方体的旋转。OpenGl动画主要是通过提供的双缓存实现。一个用来作图,一个用来显示。-simple animation. Moving color cube rotation. OpenGl animation is mainly through the provision of the double-buffering to achieve. For a graphic, a showing.
OpenGLAlpha3D
- 使用深度缓存的三维混合,运行该程序时,用户按下a键将显示动画-use of the three-dimensional depth cache mixed, running the program, users press a button to show animation
shuanghuancun
- 双缓存的基本图像,比较简单!谁愿意下载的话随便,不受限制!-double the basic image cache, a relatively simple! Who will be willing to download so casually, unrestricted!
simple_draw_buffers
- 本代码演示opengl高级渲染技术中的多个缓存的绘制技术。使用了opengl的扩展ATI_draw_buffers,分别绘制了四个不同的茶壶,每个buffer可以按要求最终显示到屏幕的不同位置。-High opengl rendering technology in various cache mapping technology. The use of the expansion ATI_draw_buffers opengl, each of the four different mappi
opengl1000000000000001
- OPENGL程序。运用如下 涉及的其他结构和类: 1.DEVMODE 2.WndClass 3 LOWORD(lParam),HIWORD(lParam) tip 1.使用ChangeDisplaySettings来尝试切换成与dmScreenSettings所匹配模式。我使用参数CDS_FULLSCREEN来切换显示模式, 因为这样做不仅移去了屏幕底部的状态条,而且它在来回切换时,没有移动或改变您在桌面上的窗口。 2 ShowCursor(
02_DrawTriangle
- 你的第一个多边形: 在第一个教程的基础上,我们添加了一个三角形和一个四边形。也许你认为这很简单,但你已经迈出了一大步,要知道任何在OpenGL中绘制的模型都会被分解为这两种简单的图形。 读完了这一课,你会学到如何在空间放置模型,并且会知道深度缓存的概念。 -your first one polygon : a tutorial in the basis, we added a triangle and a square. Perhaps you think this is
double_buffer_animation
- 双缓存动画例程:运行结果是在屏幕上显示一个不断旋转和由小到大变化的五彩立方体
OpenGLDevelopManual
- opengl开发指南,游戏开发者必备之开发指南,共包含十七章:第一章 OpenGL与三维图形世界,第二章 OpenGL概念建立,第三章 Windows NT环境下的OpenGL, 第四章 OpenGL基本程序结构, 第五章 OpenGL数据类型和函数名,第六章 OpenGL辅助库的基本使用,第七章 OpenGL建模,第八章 OpenGL变换,第九章 OpenGL颜色,第十章 OpenGL光照,第十一章 OpenGL位图和图像,第十二章 OpenGL纹理,第十三章 OpenGL复杂物体建模,第十
Double
- opengl编写的双缓存图形动画程序 下载编译即可用
ogl_alpha_blending_framebuffer
- 基于opengl的桢缓存的alpha融合实例。-on opengl undercover cache alpha fusion examples.
OpenGL导入3ds模型的问题
- OpenGL导入3ds模型的问题。本人用lib3ds导入模型后 采用最原始的画三角形的方法遍历模型中所有的点,画出模型 但在光照的时候出现模型表面有很多杂斑(enable了深度缓存)请问 如何去除杂斑?而且如果在场景中添加一个地板 地板会覆盖部分模型(奇怪的是我激活了depth buffer)-3ds and opengl
doubleBuffer.rar
- 用双缓存绘图的VC代码,希望能给大家仅供参考,绘制出“不卡的界面”。,Using double-buffering the drawing of the VC code, we hope that they will be for reference only, to map out
opengl中使用模板缓存来实现物体影子的源代码
- opengl中使用模板缓存来实现物体影子的源代码。,opengl use stencil buffer to achieve the objects of the source code of the shadow.
dbufcolr
- 基于vc++开发的一个双缓存动画彩色小方块-Vc++ development on a double-buffering animation color small box