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bloddd_skeleton
- 本文提供一种将骨架动作矢量映射到人体骨架模型的一种方法,通过输入各个骨骼的当前方向,反馈给骨架模型,这样就实现了动画的效果。实验开发工具是VC6.0在OpenGL平台上开发完成。 -this paper will provide a skeleton moves vector mapping of the human skeleton model in a way, all through the importation of bone current direction, back to
BoneMove
- 这是一个用vc+OpenGL做的简单的骨骼动画的例子-vc OpenGL do with the simple skeletal animation example
simpleSkinning
- 骨骼动画源代码。使用工具:OpenGL+3dsftk-skeletal animation source code. Use Tools : OpenGL +3 dsftk
skeletonanimition
- 骨骼动画的例子, 骨骼动画的例子,-skeletal animation example, skeletal animation example,
AutoCamShift
- 人体运动分析 可以骨骼提取 用VC6和opencv还有opengl写成
gl_mdl1_bones_animation
- 三维骨骼的动画代码,用OPENGL写的,如果有类似项目或任务的话不妨-3D animation skeleton code using OpenGL write, if a similar project or mandate to take a look at the
skelecton-opengl.用opengl写的一个骨骼动画
- 用opengl写的一个骨骼动画,实现运动人体骨骼点阵模型的绘制。该人体模型需要具有以下功能:显示为点阵模型;可以运动,Opengl written with a skeletal animation, the realization of the human skeleton movement map lattice model. The needs of the human body model has the following functions: display for the latt
Show_skeleton
- 用Opengl渲染出.off模型并标出骨骼点-using OpenGL render .off model and draw the skeleton point
myFigure_Select.openglguge.rar
- 这是一个使用opengl编辑的骨骼化运动程序,希望对大家有帮助,This is an edited using skeleton opengl movement procedures, we hope to help
cal3d
- 3dsmax导出插件cal3d,专门导出骨骼动画,以在osg中载入-3dsmax export plug-in cal3d, special exporting skeletal animation, to the inclusion in the osg
skeleton
- 利用混合空间增强法处理人体骨骼图像 里面有多种处理方式,还有图像结果,我自己写的哦-Treatment of the use of hybrid-space to enhance the image of human bones inside a variety of approach, I wrote it myself oh
vms3d
- C++ OPENGL读取MS3D骨骼动画例子,作者eastcowboy-C++ OPENGL read MS3D skeletal animation example, the author eastcowboy
aa
- 人体三维骨骼运动仿真研究毕业设计(报告加源程序).-Human body three-dimensional simulation of bone graduation exercise design (add source report).
BoneAnimation
- vc++ opengl 实现的简单骨骼动画模型 如果要进一步研究骨骼动画 可以在此基础修改而成-vc++ opengl to achieve a simple skeletal animation model to further study the skeleton animation can be modified on this basis from
gugedonghua
- 骨骼动画的实现方案,介绍了骨骼动画基本原理和一些有用的代码 ,很有价值啊-vr
openglanimation
- opengl 骨骼动画的代码内容比较全带编译后效果的程序-The skeletal animation opengl
MS3D_BonesAnimation
- ms3d 骨骼动画的格式与分析 与代码分析-ms3d skeletal animation format and analysis and code analysis
sk
- 实现人体骨骼模型行走。左方向键<- 左旋转/暂停 右方向键-> 左旋转/暂停 上方向键(up) 放大 下方向键(down) 缩小 W 上升 S 下降 G 走步 H 抬左手 J 抬右手 L 抬左腿 K 抬右腿 现在走步一次走一步,看得较清楚了。 -Achieve human skeleton walking. Left arrow keys < - left rotation/right-arrow keys to suspend-&
bones_animation_particlesystem
- 内容是人的骨骼动画加上粒子系统效果,里面有现成的exe文件,运行即可观察效果。-Content is a human skeleton animation and particle system effects, which have ready-made exe file, run the effect can be observed.
骨骼动画
- 骨骼动画.用c++ opengl 实现, 写得不错,值得初学者借鉴。