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mycloud
- 《OpenGL三维图形系统开发与实用技术(高级编程篇)》第5章源代码。使用opengl显示流动云彩效果的程序-"OpenGL 3-D graphics system development and practical skills (Advanced Programming Part 1)" Chapter 5 of the source code. The use opengl show the effect of clouds flow procedures
view3ds
- 源码3d格式转化软件view3ds下载 1,用VIEW3DS打开*.3ds文件; 2,左键点击打开的VIEW3DS显示区上任意一点将会弹出选择菜单; 3,按下E键选择:Export OpenGL C Code,将会自动生成两个文件*.h和 *.gl; 4,将两个文件拷到你的工程(为OpenGL环境)目录下; 5,在你的工程中加入#include\"*.h\"; 6,给*.h文件中生成的显示列表赋id,Model = GL3DS_initialize_--()
OpenGL_3d
- This is a 3d particle engine written in 5 minutes... literally. It is written on tutorials , but is a completely original work. It displays a total of 10000 particles, and each has a random shade of blue as a color, its own position, and its own spee
Intra3D-Software
- 基于OpenGL与Windows的交互式三维图形技术以及程序设计。结合配套软件─—交互式三维图形软件开发工具Intra3D 2.0: (1)3D C++ 类库与COM对象库系统设计; (2)3D 交互算法与数据结构设计; (3)3D 图形用户界面设计; (4)使用Visual C++ 和Intra3D 2.0 C++ 类库编写交互式3D 应用程序; (5)使用Visual Basic和Intra3D 2.0 COM类库编写交互式3D 应用程序。 Intra3D 2.0是免
ShowBall
- 这个程序是用OpenGL和glaux在Visual Studio .Net的开发环境中创建的. 该程序包含的功能有: 1. 对键盘的输入作出响应 2. 3D物体的旋转动画 3. 创建窗口显示 4. 创建全屏显示 5. 3维贴图 该程序适用于初学OpenGL, 尤其是初学glaux的程序员. 读码愉快!-this procedure is OpenGL and glaux in Visual Studio. Net development environment cr
Learn_OpenGL_3D_Programming
- 学OpenGL编3D游戏 随书源码 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_射击、爆炸 第10章源程序
opengl1000000000000001
- OPENGL程序。运用如下 涉及的其他结构和类: 1.DEVMODE 2.WndClass 3 LOWORD(lParam),HIWORD(lParam) tip 1.使用ChangeDisplaySettings来尝试切换成与dmScreenSettings所匹配模式。我使用参数CDS_FULLSCREEN来切换显示模式, 因为这样做不仅移去了屏幕底部的状态条,而且它在来回切换时,没有移动或改变您在桌面上的窗口。 2 ShowCursor(
shpere
- OpenGL 编写程序,显示一个球体,要求: 1. 使用线框图表示; 2. 经纬度间隔各为 15 度; 3. 手动计算坐标,不要使用 glutWireSphere ; 4. 推荐使用顶点数组,只计算一次坐标值; 5. A 、 D 键左右旋转 5 度, W 、 S 键上下旋转 5 度 -OpenGL programming, shows a ball, requirements : 1. Use wireframe map;
water_reflect2
- 水面反射和折射,提供源代码,通过下面几步实现: 1.设定一个附加裁减平面 2. 并把摄像机位置设置到当然视点对称的位置, 渲染平面以上部分到一个纹理. 3. 将反射平面的顶点传入VS, 并乘以投影矩阵.得到平面投影点的坐标. 4. 将上述插值传入PS, 并同时除以W, 并(projCoord+1.0f)*0.5f. 5. 再查询渲染得到的纹理, 并加入点噪声, 有水波纹的效果. -surface reflection and refraction, providing
vc_jiqiaoshili_part8
- Visual.C++程序设计技巧与实例--配套光盘 第8章 图形图像编程 本章共11个实例: 1. DPLP设备坐标和逻辑坐标的相互转换 2. DrawShapes绘制各种图形 3. GDIDemoGDI对象的访问 4. MouseDraw使用鼠标绘图 5. DlgPaint在对话框上绘图 6. OpenGLDemo使用OpenGL绘图 7. OpenGLMovie使用OpenGL实现动画效果 8. BMPDemo在客户区显示位图 9. BMP256显
OpenGL_Missile_Shoot
- OpenGL演示导弹发射。数字键1,2,3,4,5,9改变镜头
OpenGL_programming_CAI
- 学OpenGL编3D游戏DEMO版目录下内容说明 目录 A01_OpenGL的程序框架 第1 章源程序 A02_OpenGL的基本图形 第2 章源程序 A03_OpenGL的组合图形 第3 章源程序 A04_摄像漫游 第4 章源程序 A05_开天辟地 第5 章源程序 A06_OpenGL中显示文字 第6 章源程序 A07_特殊的平面_树 第7 章源程序 A08_显示3D模型 第8 章源程序 A09_3D动画 第9 章源程序 A10_
OpenSceneGraph-2.3.5
- Opengl开发包,是开源的程序包。可以做为opengl开发者的参考资料。
maxmull
- 最大乘积问题: 一个正整数一般可以分为几个互不相同的自然数的和,如3=1+2,4=1+3,5=1+4=2+3,6=1+5=2+4,…。 现在你的任务是将指定的正整数n分解成若干个互不相同的自然数的和,且使这些自然数的乘积最大。 -The biggest problem of the product: a positive integer in general can be divided into several separate and natural numbers, such
glew-1.5.3
- OPEN GL 1.5.3 函式庫,解壓縮後依照 README.txt TODO.txt 2個檔案的說明安裝-OPEN GL 1.5.3 library
opengl1.pdf.tar
- When you start to program in OpenGL, you might need a decent Integrated Development Environ- ment (IDE). Being free, open-source and platform independent, Eclipse (http://www.eclipse. org/) is an excellent choice. Although officially a Java Devel
Zestaw-przykladow-3
- RAR files 5, File with examples of the use of OpenGL in object-oriented programming.
glut-3.5.tar
- glut - for opengl programming. it is just a software, might not helpl much though
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- 绘制桌子和茶壶 1.通过设置材料使得桌面和四条腿的颜色各不相同,分别为:(1, 0, 0), (0, 1, 0), (1, 1, 0), (0, 1, 1), (0, 0, 1) 2. 通过设置材料使得茶壶为金黄色 3. 添加按键处理,移动场景中的光源,并能改变光源的颜色 4. 修改茶壶的镜面反射系数,使之对光源呈现高光 5. 在场景中添加一个聚光光源,其照射区域正好覆盖茶壶,并能调整改聚光光源的照射角度和朝向。-1. Draw a table and tea set
P233-5.64-SDLTesting
- 一个OPENGL的三维图像,里面有弹簧,插架等图形,可以转变视角。-A OPENGL 3 d image, there is a spring, ChaJia graphics, such as can shift in perspective.
