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OpenGL_Alpha
- 一个OpenGL的Alpha例子 好多初学者都有Alpha混合错误的问题 看看这个例子吧,也许会有帮助的.-a lot of examples of the Alpha Alpha beginners have mixed the wrong question look at the example, there may be help.
Transparen193111992005
- This a Transparent PNG texture loader for OpenGL. It requires the gd library at boutell.com. There s a demo at http://www.coolgroups.com/alpha/. -This a Transparent PNG texture loader for OpenGL. It requires the gd library at boutell.com. There s
alpha3d
- in this program you can see an example for testing alpha for three dimensional blending.
OGL_motionblur
- 运动模糊(Motion Blur)效果演示 运动模糊是一种常见的运动效果处理手法, 由于眼睛的视觉暂留现象,会在视觉上形成一个拖影效果. 在OpenGL中利用渲染到纹理技术, 依次不时间序列里面的连续若干帧的图象,依次渲染到纹理里面, 然后在alpha混合呈现在屏幕上面,就形成了motion blur效果.-Motion Blur (Motion Blur) Motion Blur effects demo is a common effect of the campaign to
Image_Processing_algorithm_SRM
- osculatingcircle.cpp : An interactive demo of osculating circles used to define a parametric curve curvature. Require OpenGL(R) matchsegments.cpp : Compute the scaled rigid transformation that matches a given pair of segments. srm : A k
glutdllsalpha
- Windows NT Alpha 平台下的GLUT 3.6 库文件
Alpha
- 绘制以立方体,对其进行纹理后进行Alpha混合
alpha
- 在VC6.0+Opengl环境下,设置接口,可以动态的调节三维物体的透明度
alpha
- open gl中alpha值变化的演示,visual c++环境开发
ogl_alpha_blending_framebuffer
- 基于opengl的桢缓存的alpha融合实例。-on opengl undercover cache alpha fusion examples.
二次曲面
- 二次曲面,其功能是能够创建二次物体。通过OpenGL基于屏幕像素块所覆盖的区域对每一块覆盖的范围值进行计算,然后在RGBA模式中,OpenGL用该值与Alpha值相乘。-conicoid, and its function is to create two objects. Adoption of OpenGL-based screen pixel block area covered for each one covering the value calculated, and then RG
ogles-0.82-samples
- opengl es 开发库。里面包含了移动开发opengl程序必须的函数-opengl es Development Library. Which contains the mobile development process must be a function of opengl
MFC
- 本文讲述了如何在MFC中添加OpenGL框架,分步骤详细简单,适合初学者学习。-/step 3 重新设置像素格式 BOOL CXXXMFCGLView::SetupPixelFormat(HDC hDC) { //重新设置画图窗口的像素格式 static PIXELFORMATDEscr iptOR pfd = { sizeof(PIXELFORMATDEscr iptOR), // size of this pfd 1,
opengl
- OpenGL 中的很多特效都是通过混合(Blending) 来完成的, 混合就是把屏幕上已有的颜色与新的颜色进行合成。 至于合成的方法, 取决于颜色的Alpha值, 还有/或所用的混合函数。 Alpha值是颜色的第4个分量, 过去你使用GL_RGB 也就是3个颜色分量来指定一个颜色, 现在你可以使用GL_RGBA 来增加一个Alpha值了-Many OpenGL through the mixed-effects (Blending) to be completed, mixed, there
Lesson08
- OpenGL中的绝大多数特效都与某些类型的(色彩)混合有关。混色的定义为,将某个象素的颜色和已绘制在屏幕上与其对应的象素颜色相互结合。至于如何结合这两个颜色则依赖于颜色的alpha通道的分量值,以及/或者所使用的混色函数。Alpha通常是位于颜色值末尾的第4个颜色组成分量。前面这些课我们都是用GL_RGB来指定颜色的三个分量。相应的GL_RGBA可以指定alpha分量的值。更进一步,我们可以使用glColor4f()来代替glColor3f()。-OpenGL in the vast major
opengl
- 这是eastcowboy的OpenGL入门教程第十二课所使用的图象文件和C语言源代码。 alpha_test.c,演示了Alpha测试的一种应用,制作相框效果。 stencil_test.c,演示了模板测试的一中应用,制作平面镜效果。 -This is the twelfth eastcowboy' s OpenGL Tutorial image files used in class and C language source code. alpha_test.c, demo
assg3
- alpha blending in opengl
ALPHA.ZIP
- 3d c++ samples (alpha)
alpha
- 1. OpenGL中alpha混合的使用; 2. 混合绘制透明和不透明物体的正确方法; -1. OpenGL alpha blending hybrid rendering transparent and opaque objects the right way
alpha
- 实现OpenGL混合 opengl混合实现了透明或半透明状态 alpha可以理解为透明度-Achieve OpenGL mixed opengl mix to achieve a transparent or translucent can be understood as transparency alpha
