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tx10017
- 三角形逼近球体演示 原理:先用正三角形逼近绘出20面体,然后递归分割,把每个面分割为4个三角形(递归次数可定),此以来逼近球体。-spherical approximation triangle demonstration tenets : first approximation using regular triangle charted 20 Verses, and then recursive segmentation, each side of the divided four t
qiege
- 一个三棱柱,可以分割成3个四面体。 高中数学-a three prism can be divided into three tetrahedron. High school math
OGLCHAOJIBAODIAN1
- OPENGL超级宝典共分5份需要的抓紧下了-OpenGL book is divided into five pay close attention to the needs of the under
OGLCHAOJIBAODIAN2
- OPENGL超级宝典2很不错需要的抓紧下了共分5份-OpenGL book two very good pay close attention to the needs of the under is divided into five
OGLCHAOJIBAODIAN5
- OPENGL超级宝典5很不错的需要的下了共分5份-OpenGL book five is pretty good for the needs of the under is divided into five
water_reflect2
- 水面反射和折射,提供源代码,通过下面几步实现: 1.设定一个附加裁减平面 2. 并把摄像机位置设置到当然视点对称的位置, 渲染平面以上部分到一个纹理. 3. 将反射平面的顶点传入VS, 并乘以投影矩阵.得到平面投影点的坐标. 4. 将上述插值传入PS, 并同时除以W, 并(projCoord+1.0f)*0.5f. 5. 再查询渲染得到的纹理, 并加入点噪声, 有水波纹的效果. -surface reflection and refraction, providing
BeginningOpenGLgameprogramming
- 英文原名:Beginning OpenGL game programming 中文:OpenGL游戏编程 本书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数、WGL简介、图元处理、变换和矩阵、颜色和灯光的渲染以及纹理映射 第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展、高级纹理映射,如何提高性能以及OpenG缓冲区的知识。-English version : Beginning OpenGL game programming Chi
tessellation.rar
- 网格化[tessellation]即把凹多边形,包含洞,岛的多边型,或者自交叉多边型划分为简单凸多边形的过程.OpenGL为了能快速渲染多边形,只能直接显示简单凸多边形[多边形中任意两点的连线上的所有点仍属于此多边形],对凹多边或者自交叉多边形渲染结果将不确定。在渲染复杂多边形时,常常需要将复杂多边形分解成容易渲染的简单多边形,OpenGL中的使用函数库中提供网格化的函数以通过多边型轮廓线生成简单多边形,从而渲染复杂多边形。 ,Grid [tessellation] that is conca
OpenGLdlg
- 利用MFC,基于OPenGL在对话框中显示出来,实现立方体的旋转,移动,缩放等功能,分为手动和自动模式,对OpenGL初学者有很大的借鉴作用-Using MFC, based OPenGL shown in the dialog box to achieve the cube to rotate, move, zoom and other functions, is divided into manual and automatic modes, on the OpenGL great refe
openglbluebook
- 经典的opengl蓝宝书 的源程序代码,由于太大分成两部分上传-Sapphire classic book opengl source code, because of too much divided into two parts Upload
maxmull
- 最大乘积问题: 一个正整数一般可以分为几个互不相同的自然数的和,如3=1+2,4=1+3,5=1+4=2+3,6=1+5=2+4,…。 现在你的任务是将指定的正整数n分解成若干个互不相同的自然数的和,且使这些自然数的乘积最大。 -The biggest problem of the product: a positive integer in general can be divided into several separate and natural numbers, such
LIDA3dBuilding
- 随着LIDAR技术的出现,三维建筑物的提取也受到越来越多的重视。由于LIDAR数据分布的不连续性和不规律 性,直接从机载激光扫描测距数据中进行建筑物提取较为困难。本文提出了一种结合灰度影像的LIDAR数据三维建筑物提 取方法,分三个步骤:首先对灰度影像进行建筑物二维提取;然后将处理后影像和LIDAR数据粗匹配,初步确定LIDAR数 据中的三维建筑物区域;最后利用一组阈值操作进行三维建筑物的精确提取。实验结果表明该方法简单实用,适应性强。-With the emergence of L
Graphics_ex1
- OpenGL演示程序。 1创建一个窗口,窗口分成四块。第一块绘制线(虚线、实线、粗线),第二块绘制多边形,第三块窗口用渐变填充多边形,第四块窗口绘制圆。 2右击每一块,则单独显示该块的内容。单独显示时,可以使用鼠标左键对显示内容进行拖动,用滚轮进行缩放。再次右击则显示四块的内容。-OpenGL demo. 1 to create a window, the window is divided into four. The first one to draw a line (dashed,
leaf
- 主要用于番茄叶片的绘制,三维立体型,将其分为多个数字方块,使其变化-The main draw for the tomato leaf, three-dimensional model, will be divided into multiple digital box, to change
dynamic-acceleration
- 本文对动态复杂场景中涉及的多种不同运动类型的物体,依据物体的运动特性,将物体划分为三类:静态物体,局部运动物体,运动物体。为每类物体分别构建合适的加速结构。-In this paper, dynamic and complex scenarios involving a variety of different types of objects in motion, according to the motion characteristics of objects, the object is
fenge
- 将n(n>=3)顶点的凸多边形分割成三角形组合的简单算法-Convex polygon is divided into a triangle combination of simple algorithms
opengl-ppt-part1_5
- 香港一所大学讲解OpenGL的PPT课件,非常详细,一共有28MB,由于文件较大,防止上传出错,分成三部分,这是1-5章-University of Hong Kong, an OpenGL explain the PPT courseware, very detailed, a total of 28MB, the file is large, to prevent upload errors, divided into three parts, this is Chapter 1-5
opengl-ppt-part6_8
- 香港一所大学讲解OpenGL的PPT课件,非常详细,一共有28MB,由于文件较大,防止上传出错,分成三部分,这是6-8章-University of Hong Kong, an OpenGL explain the PPT courseware, very detailed, a total of 28MB, the file is large, to prevent upload errors, divided into three parts, which is 6-8
opengl-ppt-part9_11
- 香港一所大学讲解OpenGL的PPT课件,非常详细,一共有28MB,由于文件较大,防止上传出错,分成三部分,这是9-11章-University of Hong Kong, an OpenGL explain the PPT courseware, very detailed, a total of 28MB, the file is large, to prevent upload errors, divided into three parts, which is 9-11
opengl-zhongdianhuaxian
- 通过opengl实现中点画线法,可以分为斜率大于和小于1来实现-By opengl implementation dotted line, can be divided into the slope to achieve greater-than and less than 1
