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16_174323_blurdemo
- 一个用opengl写的demo,演示了如何实现运动模糊效果-a written using opengl demo, a demonstration of how to achieve movement fuzzy results
此模块封装了GDI+1.1里面的Effect
- 此模块封装了GDI+1.1里面的Effect,在模块里是“GP效果类”,这个类只是一个基类,真正要使用的是它的子类,包括: “GP模糊类”、“GP锐化类”、“GP色调类”、“GP红眼修正类”、“GP颜色矩阵效果类”、“GP颜色查找表类”、“GP亮度对比度类”、“GP色相饱和亮度类” “GP色彩平衡类”、“GP色阶类”、“GP颜色曲线类” 使用步骤:(拿 GP模糊类 打比方) 1、创建一个“GP模糊类” 2、调用“GP模糊类.置参数()”方法,设置模糊参数 3、
glEffects
- 使用OpenGLES的库实现各种纹理特效,包括水纹,模糊等。The application demonstrates several effects using GLES functions.Such as Matt effect Focus blur, Uniform blur and so on.-The use of the library OpenGLES realize a variety of texture effects, including水纹, fuzzy, etc.. Th
创建一个径向模糊效果的OpenGL程序
- 创建一个径向模糊效果的OpenGL程序 画螺旋-Create a fuzzy effect of radial OpenGL procedures painting spiral
lesson36
- NEHE OPENGL中文教程 -36 放射模糊和渲染到纹理,可运行 -Chinese tutorial-36 NEHE OPENGL fuzzy, and rendering to texture radiation, can run
TestGaussBlur
- 一个改进的高斯模糊shader,输出texture,并可控模糊比例。-A modified Gaussian blur shader, the output texture, and proportion of controllable fuzzy.
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- 本文采用模糊数学和优化理论建立起一套预测模型由计算机自动预测电力负荷-This article USES the fuzzy mathematics and the optimization theory to set up a forecasting model by computer automatic power load forecast
雪花—粒子系统
- 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。(Particle systems represent techniques that simulate some specific fuzzy phenomena in three-dimensional computer graphics