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  1. Opengl3d_cai

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  2. 《学OpenGL编3D游戏》是编程系列丛书之一。是以一个完整的3D游戏编写过程,进行程序设计的知识、技术教学。 《学OpenGL编3D游戏》不同于传统的程序设计书籍,它重在游戏的实现方案。以一个完整的游戏为主线,用鱼骨方式讲解相关知识技术,力求可读性更好。 《学OpenGL编3D游戏》的教学辅助系统CAI由四大块组成: A、程序要点说明 B、程序编制演示 C、程序运行效果 D、源程序- Learning OpenGL made 3D game
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:5.92mb
    • 提供者:黄智勇
  1. 06_Texture

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  2. 光照和键盘控制: 添加光照和键盘控制,它让程序看起来更美观。 -Learning how to texture map has many benefits. Lets say you wanted a missile to fly across the screen. Up until this tutorial we d probably make the entire missile out of polygons, and fancy colors. With texture
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-03
    • 文件大小:676.54kb
    • 提供者:shanxuelu
  1. PanningZoomingAndRotationInOpenGL

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  2. 1.放大,缩小和移动图像。 2.绘制基本形体及三维网格。-1. Zoom out,zoom in and pan the scene. 2. Draw the standard primiry like cylinder in ambiguous direction. 3. Draw the 3-D Mesh in a simple way.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:435.14kb
    • 提供者:MEI GANG
  1. opengl

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  2. 绘制一个多边形,实现以下变换:a) 按字母U或u进行旋转轴的切换:旋转轴为垂直于屏幕的直线,过当前窗口中心或者过物体中心(通过按U/u在两种可能中切换)。改变旋转轴后的变换是在以前发生所有变换的基础上累加进行的。b) 按字母R或r, 物体绕旋转轴分别旋转一个小角度d0或者-d0。 c) 按向上、下、左、或右方向键,物体相对于屏幕向上、下、左、或右平移固定长度L0。d) 按S或s实现物体绕自身中心放大为原来的k或1/k倍,其中k>1为放缩因子。e) 如果按字母i或I, 则取消之前b,c,
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:267.07kb
    • 提供者:zengchao
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