搜索资源列表
RayTrace.rar
- 用C++编写的基于OPengl的代码,实现光线跟踪,欢迎大家下载并修改指正!,With C++ Prepared opengl based on the code, the realization of ray tracing, are welcome to download and amend the correction!
RayTrace
- 非常牛逼的光线跟踪程序,对光线跟踪这一块的覆盖非常详细-牛逼very light tracking procedures to follow to light a very detailed coverage
CUDA_RayTracingTutorial
- Cuda Raytrace的代码。最基础的Cuda编写的Raytrace程序-Cuda Raytrace code. The most basic procedures Cuda prepared Raytrace
raytrace
- 这是一个基于光线投射算法的三维重建小程序,使用了opengl的API,适用于3D初学者-This is a ray casting algorithm based on three-dimensional reconstruction of small, the use of opengl' s API, for 3D beginners
OpenGL.RayTrace
- 本程序按照展示影响光照效果因素的思想进行设计,按照OpenGL中光线跟踪步骤实现,主要做了静态多光源,材料属性对光照效果的影响,动态光源三个方面展示的工作。-This procedure results in accordance with the display light of factors influence the design of the idea, according to Ray-tracing the steps of OpenGL to achieve, mainly to
RayTrace_3.2
- Ray tracing library in OpenGL
raytrace-GPURT-1.1.0-alpha4-src
- 基于gpu的光线追踪,opengl和dx分别做了实现.-Opengl and dx, respectively, do the gpu light tracking.
raytrace
- opengl光线跟踪算法,场景是两个球体,有透明,阴影反射-opengl raytrace XXXX light
RayTrace-master
- 提到Computer Graphics,众所周知的是如OpenGL、Direct3D这样非常流行的光栅化渲染器。事实上,这些大部分应用于游戏制作的API主要为实时渲染(Real-time Rendering)而设置,而它们所采用的光栅化(Rasterization)的渲染方式,通过渲染大量的三角形(或者其他的几何图元种类(Primitive types)),是与本文介绍的光线跟踪相对的一种渲染方式。这种基于光栅化的渲染系统,往往只支持局部照明(Local Illumination)。局部照明在渲
