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搜索资源列表

  1. RayTrace.rar

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  2. 用C++编写的基于OPengl的代码,实现光线跟踪,欢迎大家下载并修改指正!,With C++ Prepared opengl based on the code, the realization of ray tracing, are welcome to download and amend the correction!
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:150.4kb
    • 提供者:王晓伟
  1. RayTrace

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  2. 非常牛逼的光线跟踪程序,对光线跟踪这一块的覆盖非常详细-牛逼very light tracking procedures to follow to light a very detailed coverage
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2017-04-21
    • 文件大小:182.57kb
    • 提供者:yuyunshen
  1. CUDA_RayTracingTutorial

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  2. Cuda Raytrace的代码。最基础的Cuda编写的Raytrace程序-Cuda Raytrace code. The most basic procedures Cuda prepared Raytrace
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:341.04kb
    • 提供者:Jack Zhang
  1. raytrace

    0下载:
  2. 这是一个基于光线投射算法的三维重建小程序,使用了opengl的API,适用于3D初学者-This is a ray casting algorithm based on three-dimensional reconstruction of small, the use of opengl' s API, for 3D beginners
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-03-20
    • 文件大小:3.17mb
    • 提供者:eric
  1. OpenGL.RayTrace

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  2. 本程序按照展示影响光照效果因素的思想进行设计,按照OpenGL中光线跟踪步骤实现,主要做了静态多光源,材料属性对光照效果的影响,动态光源三个方面展示的工作。-This procedure results in accordance with the display light of factors influence the design of the idea, according to Ray-tracing the steps of OpenGL to achieve, mainly to
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:809.17kb
    • 提供者:王瑞
  1. RayTrace_3.2

    0下载:
  2. Ray tracing library in OpenGL
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3.69mb
    • 提供者:almehdi
  1. raytrace-GPURT-1.1.0-alpha4-src

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  2. 基于gpu的光线追踪,opengl和dx分别做了实现.-Opengl and dx, respectively, do the gpu light tracking.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:507.62kb
    • 提供者:陈明
  1. raytrace

    0下载:
  2. opengl光线跟踪算法,场景是两个球体,有透明,阴影反射-opengl raytrace XXXX light
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:8.52kb
    • 提供者:gongzhen
  1. RayTrace-master

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  2. 提到Computer Graphics,众所周知的是如OpenGL、Direct3D这样非常流行的光栅化渲染器。事实上,这些大部分应用于游戏制作的API主要为实时渲染(Real-time Rendering)而设置,而它们所采用的光栅化(Rasterization)的渲染方式,通过渲染大量的三角形(或者其他的几何图元种类(Primitive types)),是与本文介绍的光线跟踪相对的一种渲染方式。这种基于光栅化的渲染系统,往往只支持局部照明(Local Illumination)。局部照明在渲
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2018-01-03
    • 文件大小:99kb
    • 提供者:蔡进炮
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