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搜索资源列表

  1. opengltest1

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  2. 使用VS2008和opengl编写的全景图像拼接程序,可以完成图像拼接的立体显示,可以旋转,缩放,控制键为空格,和上下左右的四个箭头键,以及上下翻页两个键。包括立方体,圆柱面和球面全景图的生成,附有测试图片。 -Written using VS2008 and opengl panoramic image stitching programs you can complete the three-dimensional image mosaic display, you can rotate
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-08
    • 文件大小:48.12mb
    • 提供者:姜虎东
  1. Zhangjd_MsThesis

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  2. 基于采样数据集的真实感建模技术,设计并实现了一个具有纹理的三维物体自动建模原型系统。这个系统运用立体视觉原理测量物体的几何信息,自动构建真实物体的三维模型;并且可以同时获取物体的颜色纹理以及所对应的纹理坐标。用这个系统得到的数据可以直接用于渲染。围绕这个反向建模系统,我们探讨了系统的标定、几何信息的采集、曲面参数化、颜色纹理的拼接和融合等方面的问题。同时我们给出了用这个系统进行建模的实例。-Realistic sample data sets based on modeling, design
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:783.75kb
    • 提供者:Niu Wenjie
  1. opengl_qt_texture_mapping

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  2. 纹理映射简单的讲,就是把一个纹理(其实说白了,纹理可以理解为一幅图像)映射到空间物体的表面上,因此纹理映射也叫贴图,这个表明不一定是矩形,比如说我可以是球面,或者是任意曲面。在上一篇文章OpenGL_Qt学习笔记之_04(3D图形的绘制和旋转)中,我们绘制的空间体的表面都是一些光滑的颜色,如果要在其表面采用那种方法绘制图像的话,则必须利用微分的思想,一个一个的绘制小图像,然后拼接起来,可想而知,这个过程是多么的复杂,opengl的纹理映射就可以很好的解决这一问题。 这个实验室在上一篇博文Op
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-11
    • 文件大小:381.61kb
    • 提供者:wuwei
  1. ellipsoid

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  2. 使用OpenGL绘制一个椭圆形,通过四边形和扇形拼接构造的,而不是直接调用库函数-Use OpenGL to draw an ellipse, quadrilateral and scalloped stitching constructed, instead of calling library functions
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-11-12
    • 文件大小:358.36kb
    • 提供者:
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