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test2
- In the first tutorial I taught you how to create an OpenGL Window. In this tutorial I will teach you how to create both Triangles and Quads. We will create a triangle using GL_TRIANGLES, and a square using GL_QUADS. Using the code from the firs
test2
- 一个简单的用OpenGL绘制的场景的代码,比较简短,非常适合于初学者使用。-A simple scene using OpenGL rendering code, relatively brief, very suitable for beginners to use.
TEST1
- 实验二 OpenGL中的光照,加注释超详细-test2 OpenGL light
TEST2
- 实验一 OpenGL中的建模与变换 加注释超详细-openGL model and reshape
test2
- 用任意剪切平面剪切一个球体 -Shear plane shear with any arbitrary shear plane with a sphere cut a sphere
test2
- 实现简单渲染,生成一个真实感三维物体.可以实现鼠标选择光源位置,同时可以人为改变物体属性。-Simple rendering to generate a realistic three-dimensional object can be achieved mouse to select the source location, and can artificially change the object properties.
Test2-lifangti
- 用OpenGL實現的立方體的互相繞對方旋轉的動畫,立方體顏色不同,無光源。-Using OpenGL to achieve the cube around each other mutually rotating cube animation, different color, no light.
test2.0
- 创建一个三维迷宫,支持替身通过一定交互手段在迷宫中漫游,基本功能包括: 读取给定的替身模型,加载到场景中。 键盘方向键控制替身转向与漫游。 有碰撞检测,替身不应当穿墙。 支持切换第一视角和第三视角进行观察。 迷宫场景中的墙、地面等应贴上纹理。 同时加入二维辅助地图,替身在三维迷宫探索的同时,在小地图中显示已经探索的区域; 在俯视状态下,可以通过鼠标点选替身需要到达的目的地,通过寻径算法,控制替身自动到达目的地; 迷宫地图交互编辑功能,例如,可以设计一个二维地图编辑
test2
- vs2012载入并显示obj模型文件,外加键控设置实现不同人脸表情-vs2012 load and display obj model file, plus key settings to achieve different facial expressions
test2
- 在三维观察实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中显示列表的作用和使用方法。-On the basis of the three-dimensional observation of experiments, by implementing the following experiments, master OpenGL displays a list of the role and use.
test2
- 添加了纹理,交互式界面,能放大缩小平移,光照(asdasdasdadsadddasdasdasdsad)
Test2
- 此代码实现了3维的坐标系创建 并在此基础上添加了应用界面设计(This code implements the 3 dimensional coordinate system creation, and on this basis, added the application interface design)
