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test_troi
- 判断两个模型是否碰撞,并具体模拟演示碰撞过程和汇报碰撞的结果,以验证本文提出的OBB层次结构和算法的可行性。此模型实例描述的是两个对象的碰撞,一个静止,而另外一个处于运动状态,他们发生碰撞的时候,就进行相应的处理。-judge whether the two model collisions, and specific demonstration of the collision process simulation and reporting the results of the collis
glutEx1-vs6
- 在OpenGL编程基础上,通过实现实验内容,掌握OpenGL的矩阵使用,并验证课程中矩阵变换的内容。-Based on programming in OpenGL through the realization of the experiment content, master the use of OpenGL matrix and verify that the curriculum content of matrix transformation.
Nurbers
- 一个用于处理pts文件并重构和生成Nurbers曲面的程序——主要用于验证点云文件。-One for handling pts file and Nurbers Surface Reconstruction and generate the procedure- the main point cloud is used to verify documents.
A7
- 掌握OpenGL中顶点数组和显示列表的使用,并验证课程中关于OpenGL显示加速技术的内容。-Master OpenGL vertex arrays and display a list of the use of and verify course on OpenGL acceleration technology.
glutEx3
- 计算机图形学初步,绘制3d桌子,掌握OpenGL的矩阵使用,并验证课程中矩阵变换的内容。-Preliminary computer graphics, 3d rendering tables, master matrix using OpenGL and verify the contents of the curriculum matrix transformation.
a3
- 在OpenGL观察实验的基础上,通过实现实验内容,掌握OpenGL中消隐和光照的设置,并验证课程中消隐和光照的内容。-In OpenGL, based on experimental observations, through the realization of the experiment content, mastered in OpenGL blanking and light settings, and verify that the course content blanking a
(openGL)Fllood_4_8
- 实验四 不规则区域的填充算法 实验题目:不规则区域的填充算法 实验目的:验证不规则区域的填充算法 实验内容:利用VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法。 1、必做:实现简单递归的不规则区域填充算法。 2、选做:针对简单递归算法栈空间占用太大的缺点,进行改进,实现基于扫描线的种子填充算法 实验要求: 将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示。 用鼠标点击的方式,绘制不规则区域的边界。 种子填充算法,可用4联通或8联通任选一种
glutEx3
- 一、实验目的和要求 在OpenGL编程基础上,通过实现实验内容,掌握OpenGL的矩阵使用,并验证课程中矩阵变换的内容。 二、实验内容和原理 使用Visual Studio C++编译已有项目工程,并修改代码生成以下图形: “平移的桌子,旋转的桌子”-First, experimental purposes and requirements of the OpenGL programming, based on the contents through the
Cohen_Sutherland
- 实验四 编程实现Cohen-Sutherland线段裁剪算法或者Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法 对各种情况进行测试,验证算法实现的完整性 -Experiments four programming Cohen-Sutherland line clipping algorithm or Sutherland-Hodgman polygon clipping algorithms for testing a variety of situations, to ver
Sutherland_Hodgman
- 实验四 编程实现Cohen-Sutherland线段裁剪算法或者Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法 对各种情况进行测试,验证算法实现的完整性 -Experiments four programming Cohen-Sutherland line clipping algorithm or Sutherland-Hodgman polygon clipping algorithms for testing a variety of situations, to ver
test1
- 在OpenGL编程基础上,通过实现实验内容,掌握OpenGL的矩阵使用,并验证课程中矩阵变换的内容。-In OpenGL programming based on experiments by implementing master matrix using OpenGL, and verify the contents of the curriculum matrix transformation.
a3
- 在OpenGL观察实验的基础上,通过实现实验内容,掌握OpenGL中消隐和光照的设置,并验证课程中消隐和光照的内容。-On the basis of OpenGL observe experiments, by implementing experimental content, master OpenGL blanking and light settings, and verify the contents of the curriculum blanking and light.
a6
- 在OpenGL消隐和光照实验的基础上,通过实现实验内容,掌握OpenGL中纹理的使用,并验证课程中关于纹理的内容。-On the basis of OpenGL blanking and light experiments, by implementing experimental content and master the use of textures in OpenGL, and verify the contents of the course on the texture.
A7
- 通过实现实验内容,掌握OpenGL中顶点数组和显示列表的使用,并验证课程中关于OpenGL显示加速技术的内容。-By implementing experimental content, master OpenGL vertex array and displayed using the list and verify the contents of the course on OpenGL graphics acceleration technology.
glEx6
- 在OpenGL消隐和光照实验的基础上,通过实现实验内容,掌握OpenGL中纹理的使用,并验证课程中关于纹理的内容。-In OpenGL experiment on the basis of blanking and illumination, by implementing the experiment content, the use of master in the OpenGL texture, and verify the course about the content of the
randofoess__the
- 该程序用来检验monte carlo随机数的分布是否满足随机性要求,-The program used to verify monte carlo distribution whether meet the requirements of the randomness of the random number,
thethe
- 该程序用来检验monte carlo随机数的分布是否满足随机性要求,-The program used to verify monte carlo distribution whether meet the requirements of the randomness of the random number,
