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Particles_VS7
- 文件包含所有源代码和资源,是一个粒子的演示,一个使用BSP技术管理的场景,然后在场景里面使用粒子。-file contains all the source code and resources, is a demonstration of the particles, the use of a BSP technology management scene, and then use the scene inside particles.
ResouseManager
- opengl材质管理,可以贴bmp格式的图片-opengl materials management, which can be attached bmp format photographs
glscene
- 利用 Open GL 制作的 3D 物体控件及相关之类别库,并提供管理光源、材质等对象特性的 TTreeView 控件 ( 0.8.0 版,附原始程序代码,使用前请先下在安装 GRAPHICEX33.ZIP 及 OPENGL12.ZIP )-produced using Open GL 3D objects and control related categories arsenals, and provide management source, Material properties of
opengl_bsp
- 用opengl实现的bsp管理3D场景的算法,用VC7.1可以直接编译通过。此代码详细、清楚地实现了bsp算法,并且可以载入、渲染QuakeIII的BSP文件,能将QuakeIII的场景高质量地渲染出来!-use opengl realized bsp 3D scene management algorithm VC7.1 can be used directly compile. This code in detail, clearly realized the bsp algorithm,
OpenMind
- OpenMind 是一个在OpenGL for Java之上编写的场景图形。它已经提供了层次式的场景管理和对象转换,完全动态摄像机,光照和雾化,2D用户接口元素场景管理,2D和3D鼠标选取,等等 -OpenMind is a Java in OpenGL, prepared for the graphic scenes. It has provided a hierarchical management of the scenes and objects conversion, fully
openglbasicknow
- 很基础的,适合初学者. 包含背景简介 一个简单的例子使用颜色 坐标变换 堆栈操作 显示例表使用光照和材质纹理映射 特殊效果操作 曲面和曲线NURBS曲线和曲面 二次几何体像素操作 动画制作菜单管理-very foundation. for beginners. Background briefings included a simple example using color coordinate transformation stack operating table shows ca
Test02
- 读取DXF文件(2000,2002版本),包括了分层管理数据的思想,供大家参考-read DXF files (version 2000, 2002), including a hierarchical data management thinking, for your reference
2085_705548
- 为了更好的学习管理OpenGL or Direct3D撰写的各种3D图形算法演示
tuxiangchuli
- 使用媒体控制接口(MCI) 使用MCIWnd窗口类 使用OpenGL DirectX编程 DLL的概念 动态链接库的创建 动态链接库的访问 创建ActiveX控件 测试和使用ActiveX控件 进程和线程 线程的管理和操作 线 程 通 信 线程同步 概 述 Windows Sockets 编程 WinInet应用
3DTERRIN
- DEM的规则格网存储结构是一个二维点阵,由于其高度与宽度已知,因此可以用一个一维数组p[n]进行管理,设原点的平面位置为(0, 0),DEM的长度与宽度分别为s和t,则任意一点(i,j)的高程值为p[i×t+j]。规则格网的这种简明结构,事实上已经对DEM数据进行了很好的组织,因此将格网数据读入内存,而无需使用其它任何结构进行管理,直接对读入的DEM数据块进行处理,生成格网面。 利用bitmap将DEM位图中的数据读入到程序数组中,其中规则网格将区域空间切分为规则的格网单元, 每个格网单元对
GLUThanshushuoming
- 这个文档介绍了glut的各种函数,包括初始化,窗口管理,事件处理,菜单管理,注册回调,色彩管理,状态检索,字体渲染,实体绘制以及各种实例的代码
OpenGL_D3D_Memory_Management
- OpenGl在内存管理上的经验。笔者根据自己的经验详细叙述了利用OpenGL开发3D程序时的内存管理方面的经验。
Chap07.rar
- 《3D游戏编程》随书光盘 第7章 外部地形处理:三维世界的处理技巧, 有详细源代码, 包括3D地形生成技巧, 控制摄像机实现地形上的移动,裁剪多余多边形,给引擎减重,四叉树:有效管理较大地形的方法, 四叉树的剔除:速度优化技巧, LOD:使用LOD进行地形处理,防止龟裂:龟裂问题的解决。," 3D Game Programming" book with CD-ROM Chapter 7 deal with the external landscape: the world of
SceneGraphCR
- opengl下的物理引擎的场景管理的介绍-opengl physics engine under the descr iption of the scene management
5FILES
- 内含公交系统,模式识别专业的分类程序,OPENGL的动态效果,简单的学生数据库管理程序和一个按照曲线轨迹动画程序,开发环境均为VC++6.0-Includes public transportation systems, pattern recognition classification of professional procedures, OPENGL dynamic effect, the simple student database management procedures and
OpenGL2
- 另外四课 里面有音乐的加载 模块的管理内容-There are four other classes to load music content management module
photogl
- 网络开发时,可以实现图片的浏览,上传功能,方便管理员的管理。-Network development can achieve the picture of the browser, the upload function to facilitate the management of the administrator.
textureex
- VC++游戏编程源代码 OPENGL材质管理 -VC++ Game Programme
ks3d
- 矿山生产管理及三维图形建设方案,还算详细,可参考-Mine production management and three-dimensional graphics
Demo1_1
- 包括天空和地形实现的源码,实现精灵管理和资源管理-Including the sky and terrain to achieve the source, the wizard to achieve management and resource management