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MD5加密的C++类
- 这是一个好用的MD5的C++类;这个类可以加在控制台 程序中也可用在MFC中, 并且提供了详细的错误处理 函数,是一个安全的类。例程是一个MD5的MFC程序, 支持字符串和文件两种输入。 LPCSTR TargetFile(char *filename=NULL) //计算文件的MD5值 void TargetStr(LPCSTR str) //计算字符串的MD5值 LPCSTR GetDigestKey() //取MD5运算后的结果 LPCSTR GetErr() //如果有错误,取错误字串
shujuchouxiang
- 数据抽象(使用类和对象设计回应程序) 实验内容描述: 1. 测试程序 假设类名为Welcome,测试程序如下: void main() { Welcome we Welcome you(we) you.Display() you.Set(“Thank you.”) cout<<you.Get()<<endl you.talk() you.Display() } -data ab
riqi
- 自定义一个简单的日期类DateType,它具有数据成员y、m、d,用来表示当前日期的年、月、日。而后设计该类欲实现(完成)的功能,进而设计出相应的类成员函数。 例如,下面给出的“雏形”可用来实现对天的增加,比较两个日期是否相等,以及对日期的输出等操作。请完成各类成员函数,并编制主函数,说明DateType类对象,对定义的各成员函数进行调用,以验证它们的正确性。 class DateType { //自定义的日期类DateType int y,m,d //数
SortTree
- 创建一棵二叉排序树,并采用中序遍历和层次遍历法输出其顶点序列,主要实验内容如下: 1. 定义二叉排序树的结构BiTree; 2. 编制二叉排序树的插入算法:void Insert_SortTree (BiTree ST, ElemType x); 3. 编制中序遍历函数; 4. 在main()函数中完成二叉排序树的建立,以及中序遍历的输出。(二叉排序树的各个元素从键盘输入,并利用Insert_SortTree()函数进行插入建立); 5. 编制层次遍历函数,并在main()函
neipaixu
- [问题描述] 将N个关键字去整数的记录进行整序, 以使所有关键字为非负数的记录排在关键字为负数的记录之前,要求使用最少的附加空间,且算法的时间复杂度为O(N) [输入] 待排序记录个数,各关键字的值。 [输出] 关键字从正负分开,正数在前 [存储结构] 待排序记录顺序存储。 [算法的基本思想] 快速排序算法每次任取一个记录的关键字为标准,将其余记录分为两组将,N个关键字去整数的记录进行整序, 以使所有关键字为非负数的记录排在关键字为负数的记录之前。 #in
8queen_sc
- #if !defined(AFX_GAQUEEN_H__C26AE0A3_F9B4_426F_A324_B460CC7946CB__INCLUDED_) #define AFX_GAQUEEN_H__C26AE0A3_F9B4_426F_A324_B460CC7946CB__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 class CGAQueen
c
- c++冒泡排序#include \"stdio.h\" void sort() { int i,count=0,a[20] int k=20 printf(\"please input 20 defferent numbers?\\n\") for(i=0 i<20 i++) scanf(\" %d\\a\",&a[i]) while(count<20) { for(i=0 i<k i++)
Text
- 编程题(15_01.c) 结构 struct student { long num char name[20] int score struct student *next } 链表练习: (1).编写函数struct student * creat(int n),创建一个按学号升序排列的新链表,每个链表中的结点中 的学号、成绩由键盘输入,一共n个节点。 (2).编写函数void print(struct
白噪声随机数的产生
- #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<math.h> #define E 6 #define D 1 double N() { double n=0;int i; for(i=0;i<12;i++) n+=(double)rand()/RAND_MAX; n=(n-E)/sqrt(D); return n; } void main() {
tony
- 成績顯示三個部份abc #include<stdio.h> #include<stdlib.h> int main(void) { float gread printf("請輸入分數\n") scanf("%f",&gread) if(gread>=80&&gread<=100) printf("成績為A\n") else if(gread>=60&&gread<=79) {
Insert_sort
- void insert_sort(int *a,int n) { if(n==1) return insert_sort(a,n-1) int temp=a[n-1] for(int i=n-2 i>=0 i--) { if(temp<a[i]) a[i+1]=a[i] else break } a[i+1]=temp }-void insert_sort (int* a, int n) (if
qishi
- void Knight(int i , int j) { // printf("%d %dn",i,j) if (board[i][j] != 0 || i < 0 || i >= Size || j < 0 || j >= Size ) { return } step++ board[i][j]=step if (step == Size*Size) { showboard() system("PAUSE
112
- :#include <stdlib.h>#include <stdio.h>#include <time.h> void InsertSort(int a[],int *(k1),int *(k2))//0:直接插入排序{ int i,j int temp *(k1)=0 *(k2)=0 for(i=0 i<149 i++) { temp=a[i+1] *(k2)++ ... -:# Include
puke
- 编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的 直到 以52为基数的 翻过,输出:这时正面向上的牌有哪些?-#include "stdio.h" void main() {/*采用数组存储,循环嵌套实现*/ int i,j in
Kruskal
- 克鲁斯卡尔算法思想.cpp int seekedge(EDGE * (&a), int n) void bubble(EDGE * (&a), int size) void searchandjoin(EDGE * (&a1), int k) // a1是图边集头指针,a2是最小生成树边集的头指针,k为所要删的边 void storepicture(EDGE * (&a), int n, VERTEX *b, int m) -Thinking of Kruskal algor
1_1
- 最小生成树算法 克鲁斯法尔算法 球最佳路径-kulru method class maiun void cx
include
- 定义一个栈,并实现栈的基本操作: void Push( const T& x) // bool Pop(T& x) // bool getTop(T& x) const // ostream& operater<<(ostream& os, Stack<T>& s) //overload -The definition of a stack, and to achieve the basic operation of the stack: void P
clock
- 1. 首先建立一个基本对话的exe工程,并命名为time; 2. 在BOOL CTimeDlg::OnInitDialog()函数内建立一个计时器,SetTimer(1,1000,NULL) 3. 再用classwizard建立消息响应函数void CTimeDlg::OnTimer(UINT nIDEvent),在里面输入代码如下:Invalidate() 4. 再用classwizard建立消息响应函数void CTimeDlg::OnDestroy(),在里面输入代码如下:
middlg
- 1. 建立一个基本对话的exe工程,并命名为circle; 2. 插入一个对话框资源,以在此对话框上输入圆心坐标、半径及颜色,并为此建立一个新类,命名为CDlg; 3. 在IDD_CIRCLE_DIALOG上删除已有控件,并添加一个Button,命名为Button1; 4. 在CcircleDlg内添加3个double型成员变量,命名为x,y,r,然后添加1个COLORREF的成员变量,命名为color; 5. 在CDlg内加入3个Edit box,在加入一个button2;
ssd5__adsasdsdexa1
- c++数据结构 ssd5的答案 很有用 保证正确 很有用 我亲自写的-#include "car.h" Car::Car(string plate) : license_plate(plate), moved(0), aisle(-1) {} Car::Car(string plate, int aisle) : license_plate(plate), moved(0), aisle(aisle) {} in