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当前位置: 首页 资源下载 WEB源码 搜索资源 - 数据结构与算法程序

搜索资源列表

  1. chengxushejishijian

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  2. 介绍程序设计实践的pdf文档。共九章。包括:第2章算法与数据结构,第3章设计与实现,第4章界面……具体内容可以参考目录文件。-on program design practice pdf file. A total of nine chapters. Include : Chapter 2 algorithm and data structure, Chapter 3 of the design and implementation of Chapter 4 interface ... can
  3. 所属分类:WEB源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:8815834
    • 提供者:张瑜
  1. Towers111

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  2. JAVA数据结构与算法之梵塔问题 小应用后程序实现-Java data structures and algorithms Vatican Tower after a small application program
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:9363
    • 提供者:张忠良
  1. JTS

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  2. JTS拓扑结构程序组是一个通过使用明确的精度模型和健壮的几何算法来执行空间数据操作的Java应用编程孔。JTS是用来对可以支持空间数据集的确认、处理、综合及质疑的应用程序进行改善。这篇文献就是对在JTS拓扑程序组中执行的类、方法与算法进行说明-JTS Topology program group is defined through the use of a precision model and robust geometric algorithm to implement the spati
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-03-25
    • 文件大小:769437
    • 提供者:徐徽
  1. ValidateClass_2.0_free

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  2. 预防机器人ASP类(ValidateClass) 最大的优点是对于最终用户来说透明,用户几乎感觉不到预防类的存在。而对于机器人或类似的自动化程序来说,需要获取页面的SID,然后根据SID计算及拼写,最后将正常的数据与根据SID计算出来的结果一并提交至处理页面进行验证。 预防机器人ASP类(ValidateClass) 2.0 更新内容: 重新整理了类结构,增删改部分属性、方法。 破解本预防类的最大难点在于如何解释执行java scr ipt脚本。因为本类将动态加载部分使用
  3. 所属分类:WEB(ASP,PHP,...)

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:16100
    • 提供者:zp1027
  1. campusleader

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  2. 基于java数据结构与算法的校园导航系统 设计一个校园导游程序,为来访的客人提供各种信息查询服务, 1. 采用用户界面用户只要点击想要查询的地点上相应的按钮, 就可以得到这两个地方的最短路径一条 2 输出形式,在地图上以一条粗红线连接用户查询的两个地点。 3 程序所能达到的功能,显示用户点击的地点的名称,一次运行 能实现循环多次的查询。 4 测试数据,界面地图上的六个点,即六个按钮。 -The campus navigation systems base
  3. 所属分类:其它源码

    • 发布日期:2014-03-26
    • 文件大小:304914
    • 提供者:张不慧
  1. 深入java虚拟机

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  2. 《深入理解Java虚拟机:JVM高级特性与最佳实践》共分为五大部分,围绕内存管理、执行子系统、程序编译与优化、高效并发等核心主题对JVM进行了全面而深入的分析,深刻揭示了JVM的工作原理。第一部分从宏观的角度介绍了整个Java技术体系、Java和JVM的发展历程、模块化,以及JDK的编译,这对理解本书后面内容有重要帮助。第二部分讲解了JVM的自动内存管理,包括虚拟机内存区域的划分原理以及各种内存溢出异常产生的原因;常见的垃圾收集算法以及垃圾收集器的特点和工作原理;常见虚拟机监控与故障处理工具的原
  3. 所属分类:Java编程

    • 发布日期:2017-12-27
    • 文件大小:2402304
    • 提供者:gdf
  1. shuangrenwuziqi

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  2. (AI篇)JS基础知识,使用到数据结构,算法原理,编写程序实现算法,实现与电脑人机大战,判断输赢。AI算法基本思路,决定计算机在哪个地方下棋子?我们会遍历一下棋盘上没有落子的交叉点,基于某一种规则给这个交叉点计算一种得分,最后这个得分最高的交叉点,就是计算机需要落子的交叉点,这个规则需要考虑两个方面,一方面是计算机能顺利的连上五颗子,另一方面就是阻止我们连上五颗子。 AI有以下难点: //赢法数组:记录了五子棋所有的赢法,是一个三维的数组(前二维是代表五子棋的棋盘,第三维是赢法种
  3. 所属分类:WEB开发

    • 发布日期:2018-01-08
    • 文件大小:5120
    • 提供者:1333丶
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