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全局光照环境中的逆向绘制
- 提出一种恢复场景中所有物体的反射特性的方法.对漫反射、各向同性反射和各向异性反射纹理 面的纹理恢复也作了深入研究 高光和阴影的影响也能基本去除.-A scene restore all objects, the reflective properties of the method. The diffuse reflectance, isotropic and anisotropic reflex reflector surface texture Texture resume also m
Image-Descriptions-for-Browsing-and-Retrieval
- Image-Descr iptions-for-Browsing-and-Retrieval.rar 纹理分析的好文章-Image-Descr iption-for-Browsing-and - Retrieval.rar texture analysis in good
Accuratelocalizationofbinarizingimagebasedvehiclel
- 基于二值图像的车牌精确定位方法关键词: 车牌定位 二值化 纹理 图像识别-based on binary images plates precise positioning method Keywords : Positioning two plates worth of texture image recognition
Ray-Casting
- 目前医学图像三维体绘制主要采用以下几中方法:光线投射算法(Ray—casting)、抛雪球算法(Splatting)和错切一变形算法(Shear warp) 三维纹理.本文只着重讲解第一种方法的实现原理及部分算法
PERI-Jiang
- 姜大龙等人的基于PERI的面向纹理特征的真实感三维人脸动画方法详细介绍。
OpenGLProgrammingIntroduction
- 在这个系列讲座中介绍了有关OpenGL的基本知识,主要涉及颜色、绘制几何体、坐 标变换、堆栈操作、显示列表、光照和材质、纹理映射、特殊效果、曲面和曲线的绘制、 二次几何体绘制、像素操作、如何绘制动画物体及菜单管理。通过对讲座中提供的实例的 理解消化,读者可以较容易地进入OpenGL的世界。
一种新的虹膜配准算法
- 提出了新的虹膜配准算法。该算法以虹膜外边界为基准, 对虹膜图像的平移和伸缩进行校正。在较好 保持虹膜纹理特征分布的前提下, 快速有效地得到了虹膜的矩形展开。仿真实验证明, 使用该算法预处理虹膜 图像, 可以获得较好的分类效果。
OFT.rar
- 三维实时水面的模拟是近年来三维游戏以及虚拟现实领域积极探索的问题,真实 感强的水面可以大大提高游戏以及仿真系统的沉浸感。本文基于OpenGL函数 库,利用多重纹理、动态纹理技术实现了对实时水面效果的模拟,其中包括水面 流动效果和水面Caustics效果。为减轻系统的绘制压力,水面仅由两个三角单元 构建,这将大大提高游戏和仿真系统的帧速率。 ,Real-time three-dimensional simulation of the surface in recent years are
3D_Data.rar
- D3D做的天空盒地面加上了纹理混合!写的非常清晰,D3D ground to do the sky box to add the texture blending!
3ds-opengl
- 读取由Pro/E生成的obj模型文件。由Pro/E中生成的obj三维模型文件,在处理之前,有几个问题要加以考虑: (1)Pro/E中生成的obj文件,对于面的定义,用到三个索引值“f 顶点1/纹理1/法向量1 顶点2/纹理2/法向量2 顶点3/纹理3/法向量3 ”,如“f 1/1/1 2/2/2 6/6/6”等; (2)Pro/E中生成的obj文件对顶点和纹理坐标的定义,常常出现重复。之所以采用这种顶点重复的obj格式写出文件,主要是考虑到共面顶点的法向量可能因为所处的面不同而不同。这样
Documentation
- virtools 5.0全套说明书,virtools 5.0使用起来不是很人性化,还需要改进,但功能已经很强大了,特别是粒子效果、动态纹理、... -virtools 5.0全套说明书,
OpenGLTexture
- OpenGl纹理的基本知识 适合于初学者-Basic knowledge of OpenGL texture suitable for beginners
medicalImageProcess
- 关于医学影像纹理映射方面不错的文章,大家可以分享一下-Texture mapping on the medical imaging area of the article is true, we can share
Texture_Classification_With_Linear_Regression_Mode
- 基于小波分析,使用线性回归模型来进行纹理的识别和分类,是08年IEEE TRANSACTION的经典文献。-Based on wavelet analysis, the use of linear regression model for texture identification and classification, 2008 IEEE TRANSACTION are classic literature.
Papers
- 跟纹理合成有关的几篇论文。希望对大家又帮助1-paper about Texture synthesis
SurveySpeakerRecognition
- 说话人识别综述文章,浅显易懂,纹理清晰,初学者必备!-Review Speaker Recognition, easy to understand, texture clear, beginners must!
based_on_the_texture_image_retrieval_algorithm
- 基于内容的图像检索算法-基于纹理的图像检索算法-Content-based image retrieval algorithm- based on the texture image retrieval algorithm
texture
- 纹理映射 ,介绍网格模型贴图,视觉感映射的文章。-texture mapping
基于LBP纹理特征的运动目标检测算法
- 基于LBP纹理特征的运动目标检测算法.rar-Moving target detection algorithm based on LBP texture features. Rar