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深度学习硬件配置教程
- 从显卡选择、CPU要求、内存要求等各个部件的参数含义的介绍,给新手搭建属于自己的深度学习硬件平台提供一个指导作用。
详谈服务器内存和显存知识
- 早期内存通过存储器总线和北桥相连,北桥通过前端总线与CPU通信。从Intel Nehalem起,北桥被集成到CPU内部,内存直接通过存储器总线和CPU相连。
麒麟950资料
- 麒麟950是由华为研发的CPU,性能十分厉害。
用一个故事讲完CPU的工作原理
- 上二年级的小明正坐在教室里。现在是数学课,下午第一节,窗外的蝉鸣、缓缓旋转的吊扇让同学们昏昏欲睡。此时,刘老师在黑板上写下一个问题:6324 + 244675 = ?
x86服务器常见问题和故障诊断排除
- x86故障可能由于网卡、风扇、电源、cpu、内存、硬盘、raid、主板、静电等等,以及各种不明原因。以下是整理的一些常见问题、故障案例,并分享服务器的故障诊断及排除。
高性能计算自选题目实验报告
- 对于一副图像,比如8000*5333分辨率,我们在处理时,通常思路是从第1个像素开始,一直计算到最后一个像素。其实,目前不论手机还是个人电脑,处理器都是多核。那么完全可以将整副图像分成若干块,比如cpu为4核处理器,那么可以分成4块,每块图像大小为2000*5333,这样程序可以创建4个线程,每个处理器执行一个线程,每个线程处理一个图像块。虽然这样操作后,运算速度不会显著提升4倍,因为线程创建、释放、上下文切换都要耗些时间。但运算速度还是将明显提升,一般4核 vs 1核,运算时间将降低一半。(F
深入理解C11/C++11内存模型
- 现代计算机体系结构上,CPU执行指令的速度远远大于CPU访问内存的速度,于是引入Cache机制来加速内存访问速度。除了Cache以外,分支预测和指令预取也在很大程度上提升了CPU的执行速度。
UCGUI中文手册.pdf
- UCGUI是一种嵌入式应用中的图形支持系统。它设计用于为任何使用LCD图形显示的应用提供高效的独立于处理器及LCD控制器的图形用户接口,它适用单任务或是多任务系统环境, 并适用于任意LCD控制器和CPU下任何尺寸的真实显示或虚拟显示。它的设计架构是模块化的,由不同的模块中的不同层组成,由一个LCD驱动层来包含所有对LCD的具体图形操作。 UCGUI可以在任何的CPU上运行,因为它是100%的标准C代码编写的。UCGUI能够适应大多数的使用黑白或彩色LCD的应用,它提供非常好的允许处理灰度的颜色管
TMS320C66x DSP CPU and Instruction Set User Guide
- TI TMS320C66x DSP相关指令集介绍文档
DSPIC33编程中文文档
- dsPIC33E/PIC24E CPU 采用 16 位 (数据)的改进型哈佛架构,具有增强指令集,其中包括对 数字信号处理的强大支持。CPU 具有 24 位指令字,指令字带有长度可变的操作码字段。程序计 数器 (Program Counter, PC)为 24 位宽,可以寻址最大 4M x 24 位的用户程序存储空间。 指令预取机制可帮助维持吞吐量,并使指令的执行具有可预测性。除了改变程序流的指令、双字 传送(MOV.D)指令、PSV 访问和表指令以外,大多数指令都以单周期有效执行速率执
国产芯选型替换ST方案
- 主要汇总国产雅特力芯片替换ST CPU型号资料,并提供对比资料。
BCM53334
- 博通5333x芯片数据手册,网络上很少见的。有兴趣的可以看一看。-24-port Gbe managed gbe Switch with four gbe uplink,integrated CPU,and 16 copper PHYs
操作系统实验1进程调度
- 进程调度模拟程序:假设有10个进程需要在CPU上执行,分别用: 先进先出调度算法; 基于优先数的调度算法; 最短执行时间调度算法 确定这10个进程在CPU上的执行过程。要求每次进程调度时在屏幕上显示: 当前执行进程; 就绪队列; 等待队列
计算机组成原理课程设计
- 课程设计题目: 设计实现一个指令字长8位的简单CPU,该机有4条指令,寻址方式至少2种,至少2条双操作数指令 课程设计环境: Quartus II、ModelSim-Altera、FPGA开发板 课程设计内容: 设计实现一个指令字长8位的简单CPU,该机有4条指令,寻址方式至少2种,至少2条双操作数指令。所设计的系统能调试通过,进行仿真测试后在FPGA开发板上运行一段程序,通过检查程序结果的正确性来判断所设计计算机系统的正确性。 设计过程: 包含以下设
MX6U 嵌入式 Linux 驱动 开发指南 V1.6
- 本书主要讲解嵌入式 Linux 中的驱动开发,也会涉及到裸机开发的内容,相信大部分读者 和作者一样,以前都是做单片机开发的工作,比如 51 或者 STM32 等。单片机开发很难接触到 更高层次的系统方面的知识,单片机用到的系统都很简单,比如 UCOS、FreeRTOS 等等,这些 操作系统都是一个 kernel,如果需要网络、文件系统、GUI 等这些就需要开发者自行移植。而 移植又是非常痛苦的一件事情,而且移植完成以后的稳定性也无法保证。即使移植成功以后后 续的开发工作也比较繁琐,因为