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NBRND
- 随机数的产生程序,已经运行成功了的,并附有运行时所生成的可执行文件.-random number of procedures have already succeeded in the operation, together with run-time generated executable file.
随机数产生器
- 详细介绍了如何在NS2仿真中使用随机数产生器,包括背景知识,相应源代码及其分析,希望对大家有所帮助!
真随机数发生器的设计和实现
- 采用电路的热噪声这一真实的随机物理过程产生真随机数序列的随机数发生器的设计原理和 实现方法。
基于振荡采样的真随机数发生器IP设计
- 为了得到真正硬件产生的随机数序列,采用振荡电路作为物理源,设计了混洗电路和扰频 电路来改善输出序列的均衡性和数据冗余,它具有真随机数发生器的不可预测性高、随机性好的 优点.
billion
- 产生10亿个不重复的随机数的源码文档.解决大随机数问题-Generate 1 billion of non-repetition of the random number source document. To solve major problems of random numbers
2
- 由计算机产生0~99之间的随机数,游戏参加者将猜到的数字从键盘输入,计算机对猜数结果进行判断,直到猜出正确结果为止。-0 ~ 99 by a computer generated random number between, the game guess the number of participants will be entered from the keyboard, the computer results to determine the number of pairs of gue
dd
- 设计的随机数发生器可产生两个随机数,由一开关(RIN)进行控制,RIN为1时随机数发生器被清除,RIN为0时随机数发生器将产生1-6的两个随机数,可由LED数码管显示,显示的方式可由设计者自行设计,既可以选择数码管中的任两个LED显示随机数,也可让四位LED同时显示一个随机数(按一定的时间跳转显示)。根据给定的材料完成上述系统的设计,用Xilinx ise完成功能的设计与仿真,并最终下载到目标板XILINX SPARTAN-3 Starter Board上进行验证实现。-The random n
Page-style-management
- (1)产生一个需要访问的指令地址流。它是一系列需要访问的指令的地址。为不失一般性,你可以适当地(用人工指定地方法或用随机数产生器)生成这个序列。 (2)简单起见,页面淘汰算法采用LRU页面淘汰算法,并且在淘汰一页时,只将该页在页表中抹去。而不再判断它是否被改写过,也不将它写回到辅存。 -Page-style management
CatchButtonGameV1
- 这是一个讲诉GUI的文件,可以随机产生随机数在面板上-This is a talk v. GUI file, you can randomly generate a random number on the panel
winc-
- 申报的10个整型元素的数组。使用srand函数,兰德和ctime函数来产生随机数从1到99,并填补了数组。可重复的数字。打印选定的数字。-Declaration of the 10 element array of integers. Use the srand function, RAND and the ctime function to generate random numbers from 1-99, and fill the array. Can repeat the figures
rand
- 基于AT89c51的产生随机数rand()的程序-The generation of random numbers based on AT89c51 rand () procedure
grncwln
- 用C语言产生随机数,在C语言中,rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真真意义上的随机数。-Generate a random number with C language
RandFunc
- 产生随机数函数的使用,是用vc++编写的,初学者很容易看懂并使用-rand function
99
- 1)编程思路:本练习因为要制作拼图游戏,所以首先要实现图片的导入。这是通过getImage()函数来实现的,该函数有两个参数,第一个参数指明图片的路径,第二个参数指明图片的名称。然后,因为要实现图片摆放的随意性,所以要通过initgame()函数来实现。Initgame()函数是自写函数,在函数体内,通过调用Math.random()函数产生随机数,用来达到图片位置摆放的随意性和随机性。最后,因为要实现人机交互.,所以首先要通过一系列函数来实现对鼠标事件的监听和响应,这是通过函数addMouse
2014210479gau
- 利用C++,利用产生高斯随机数的原理,通过高斯分布产生随机数-Gaussian random numbers generated
2014210479rayl
- 利用瑞利分布的数学原理,利用瑞利分布产生随机数-Rayleigh distribution mathematical principle, the use of random numbers generated by Rayleigh distribution
2014210479poiss
- 利用泊松分布的数学原理,利用泊松分布产生随机数- Poisson mathematical principle, the use of random numbers generated by the Poisson distribution
suijishufashengqi
- Vb 语言编写的产生随机数代码,定时器+按钮,简单以实现-VB language generated random number code
random-number
- 随机数发生器,用于产生随机数。改善了MATLAB中自带的随机数发生器产生随机数不理想的状况。-Random number generator, used to generate random number.Improved MATLAB in the random number generator comes with random number is not the ideal situation.
产生1-10随机数rand()
- C51单片机产生1-10随机数,值得初学者学习与借鉴。(C51 produces 1-10 random number, and beginners learning and reference)