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caihong
- 用vc++和opengl实现了彩虹的仿真。在世界坐标系中用到了数学模型,实现了7彩彩虹。-with vc + + and borders to achieve a rainbow of simulation. In the world coordinate system used in the mathematical model, a seven color rainbow.
intverse
- 透视变换,由于摄像头存在透视效果 所以很多时候需要进行世界坐标系和图像坐标系下的转换-perspective transformation, As the camera lens effect so there is often the need for the world coordinate system and the image coordinate system conversion
inverse11
- 逆透视变换的算法,先生成一个图像 然后将图像坐标系和世界坐标系进行转换 最后将消除透视效果的图像显示出来-inverse perspective transformation algorithm Mr. images into one image will then coordinate system and the world coordinate system conversion for the final elimination of the effects of lens im
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- 将图像从图像坐标系到世界坐标系的转换 将图像从图像坐标系到世界坐标系的转换
CameraCalibration_arithmetic
- 计算机视觉的基本任务之一是从摄像机获取的图像信息出发计算三维空间中物体的几何信息,并由此重建和识别物体,而空间物体表面某点的三维几何位置与其在图像中对应点之间的相互关系是由摄像机成像的几何模型决定的,这些几何模型参数就是摄像机参数。在大多数条件下,这些参数必须通过实验与计算才能得到,这个过程被称为摄像机定标(或称为标定)。标定过程就是确定摄像机的几何和光学参数,摄像机相对于世界坐标系的方位。标定精度的大小,直接影响着计算机视觉(机器视觉)的精度。迄今为止,对于摄像机标定问题已提出了很多方法,摄像
CKSQBH
- 图形学的一个演示,窗口视区变换,即世界坐标系到界面坐标系的转换,MFC实现
OpenGLDemo
- opengl 旋转,变形,世界坐标系和局部坐标系的变化-opengl rotation, deformation, the world coordinate system and local coordinate system changes
Homography
- 输入棋盘格标定图像,输入棋盘格点数,实际棋盘格宽度,以及棋盘格原点在世界坐标系的位置,求取单应矩阵-Find out the Homography
Camera_Calibration
- 摄像机标定:确定摄像机位置,属性参数和建立成像模型,以确定空间坐标系中物体点同它在图像平面上象点之间的对应关系。包括确定摄像机内部几何和光学特性(内部参数)和确定摄像机在一个世界坐标系中的三维位置和方向(外部参数)。-Camera Calibration: To determine the camera position, attributes the establishment of imaging model parameters and to determine the spatial
OpenGL
- 在三维应用环境中,旋转轴的准确表示是正确实现三维旋转的关键。通过将鼠标位置的 二维变化转换为一个辅助坐标系中的三雏旋转轴和旋转角度,进一步得到了该轴在世界坐标系下的 表示,并采用绕旋转轴反向旋转观察点的方法在OpenGL中实现了用鼠标交互式任意旋转三维场景 的功能。-In the three-dimensional environments, the axis of rotation to achieve accurate three-dimensional rotation th
OpenGL
- ee~ 5-OpenGL视点坐标系与世界坐标系的相互对应关系,建立以视点系参考点为中心的球坐标,提出一种 新的三维场景旋转算法模型.该模型几何意义非常明确,在拖动过程中可随时调整灵敏度,在同等旋转条件下三维变化 导矢保持恒定,操作方便易行,为人机三维旋转操作提供了新的有效途径。-ee ~ 5-OpenGL viewpoint coordinate and world coordinate system corresponding relationship between each oth
VCcamera
- 这是摄像机模型的模拟资料,含有世界坐标系,图像坐标系和相机坐标系-This is a camera model' s simulated data, with the world coordinate system, the image coordinate system and camera coordinate system
6_transformation_3D_549306217
- 照相机模型、世界坐标系与局部坐标系、视口演示的opengl源代码-Camera model, the world coordinate system and local coordinate system, the viewport shows the source code opengl
camera-parameters
- 对照相机进行标定,与世界坐标系是直角坐标系,以OpenCV为支持,输出摄像机的内参和外参-Calibration of the camera, and the world coordinate system is Cartesian coordinates to OpenCV for the support, the output of the camera internal parameters and external parameters
Calclulate-world-frame
- 一个求图像世界坐标系的代码,亲自试验过,保证有效。-Find the image of a world coordinate system code, personally tested, to ensure effective.
perspective_view
- 3D图形学-一个最基础的投影变换,详述了世界坐标系*摄像机坐标系*屏幕坐标系的用法-3D graphics- a most basic projection transformation, detailing the world coordinate system** screen camera coordinate system coordinates the use of
cablition
- 视觉标定的基本思路,世界坐标系与摄像机坐标系的关系图-Visual calibration of the basic ideas, the world coordinate system and camera coordinate system diagram
A-Flexible-New-Technique
- 建立世界坐标系,采用自标定法对图像进行标定,张正友的文章,很经典-To build the world coordinate system, using self-calibration method for image calibration, Zhang Zhengyou article, very classic
世界地图格式shp打包成gdb
- 世界地图格式shp打包成gdb,arcmap打开就能用,坐标系WGS1984(WorldCountrys(WGS1984))
WorldTrans
- 总结: 该工程实现了CTRL+滚轮放大缩小的功能、拖拽功能。 心得: 世界变换时,坐标必须是固定的,ClientRect可能会因拖拽、缩放变化,这点很重要!非常重要。(This project has realized the function and drag function of the CTRL+ roller enlargement and reduction.)