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  1. 二维图像三维显示

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  2. 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:106574
    • 提供者:张立强
  1. XYMoQiu

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  2. 鼠标x-y原理与绘图, (1)CButton 显示ico/bmp, (2)多个按钮共享MessageHandler GetDlgItem,SetIcon,MoveTo/LineTo -mouse x-y Principle and Mapping, (1) CButton show ico / bmp, (2) various buttons sharing MessageHandler GetDlgItem, SetIcon, MoveTo / LineTo
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:36060
    • 提供者:szh
  1. Problem2_6

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  2. 使用VB.net编写的对24位位图进行简单图像处理的程序,包括RGB与YIQ数据的相互变换,绘制亮度分布统计图,拉普拉斯滤波。 该程序是我学习图像处理算法是编写的,因此在操作界面方面的考虑较少,你可以按照以下步骤操作:选择一个文件后单击读取BMP文件,然后就可以单击“根据RGB数据绘图”,接着可以单击“RGB to YIQ”将RGB数据转化为YIQ数据,有了YIQ数据后就可以单击“绘制YIQ数据的Y分量”,对于YIQ数据,可以使用拉普拉斯滤波,然后再将Y分量显示出来-use VB.net p
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:10282
    • 提供者:陈烨
  1. threedmesh

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  2. 为了实现图像处理的需要,实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量,三
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:105860
    • 提供者:周立
  1. yuvtools

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  2. BMP2GBMP.exe 将一副副的BMP图片合并成一个没有BMP头信息的文件 note:仅支持24位bmp图片 DYUV2SEQ.exe 实现分离的yuv文件转换成YUV序列 4:2:0 ShowDIB.exe BMP图片显示程序,多文档框架 YUV2BMP.exe 实现了YUV转换成24位的BMP图片,实现了批量转换 BMP2SEQ.exe 将一系列24位或8位的BMP图片转换成4:2:0的YUV序列。 DYUV2BM
  3. 所属分类:多媒体

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:245735
    • 提供者:ggg
  1. showbitmap

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  2. 位图装入、显示的c++类。 使用方法: 1 构造类的一个实例对象: 空实例 CDIB bmp() 用资源号构造 CDIB bmp(nResID) 用文件构造 CDIB bmp(\"PATH//Filename.bmp\") 2 若1步构造的是空实例对象,则须装入位图: 从文件装入 BOOL bmp.LoadFromFile(\"PATH//Filename.bmp\") 从资源装入 BOOL bmp.LoadFromResource(UINT n
  3. 所属分类:图片显示浏览

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:11183
    • 提供者:linus
  1. 20052111201507

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  2. 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变量
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:108728
    • 提供者:杨秉岐
  1. bmp

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  2. 输入x,y坐标,得到该店的RGB值. 输入x,y坐标,得到该店的RGB值.
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:10815
    • 提供者:张棚
  1. bitmap-Multi

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  2. VC6.0程序,该源代码,实现了bmp格式位图的矢量化显示,可以对位图在x和y方向,任意拉伸
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:70312
    • 提供者:111111
  1. JPG

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  2. 本论文主要介绍了JPEG的编码和解码过程。该程序的编码部分能把一张BMP格式的图象进行JEPG编码,压缩成以二进制形式保存的文件;通过相应的解码程序又可以把图象解压缩出来。在图象传送过程中,我们经常采用JPEG格式对静态图象进行编码。JPEG基本系统是一种有损编码,无法完全恢复出原图象,信息有一定的丢失,称为有损压缩。尽管我们希望能够无损压缩,但是通常有损压缩的压缩比(即原图象占的字节数与压缩后图象占的字节数之比,压缩比越大,说明压缩效率越高)比无损压缩的高。JPEG编码先把图象色彩RBG变成亮
  3. 所属分类:压缩解压

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2843992
    • 提供者:徐晓明
  1. jpeg

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  2. 论文主要介绍了JPEG的编码和解码过程。该程序的编码部分能把一张BMP格式的图象进行JEPG编码,压缩成以二进制形式保存的文件;通过相应的解码程序又可以把图象解压缩出来。在图象传送过程中,我们经常采用JPEG格式对静态图象进行编码。JPEG基本系统是一种有损编码,无法完全恢复出原图象,信息有一定的丢失,称为有损压缩。尽管我们希望能够无损压缩,但是通常有损压缩的压缩比(即原图象占的字节数与压缩后图象占的字节数之比,压缩比越大,说明压缩效率越高)比无损压缩的高。JPEG编码先把图象色彩RBG变成亮度
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1959811
    • 提供者:李明
  1. C__DocumentsandSettings_cq_桌面_VC

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  2. 二维图像的三维显示 详细信息 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和DrawScene函数中实现,主要初
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:106591
    • 提供者:李茜
  1. DCT域隐藏

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  2. 当要隐藏信息时,在MATLAB的命令窗内输入命令: hide = myhide(carry,signal,x,y); carry 用你的原始载体文件名代替,signal 用你所要隐藏的文件名代替 carry 和 signal 都必须是 *.* 的形式(注意不能省略单引号) x,y 是选取隐藏信息的位置坐标,在(x,y)和(y,x)处 生成的伪装载体文件名为hide.bmp 注意myhide.m文件,载体文件,隐藏文件都要在当前目录(current Directory)下 当要提取信息时,在MAT
  3. 所属分类:防火墙与安全工具

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:204479
    • 提供者:韩飞
  1. 位图全色生操作类,指纹识别,角点检测,锐化,反色等操作类C++

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  2. 指纹识别中的一个步骤分支点检测的实现,使用的是我个人编写的位图操作类,本位图操作类中的算法组,可以用于所有能够返回具有指针特性图像矩阵的文档操作类库。也就是说通用性很强。算法组还包括指纹识别算法,卷积函数。位图操作类包括的方法有 tmBmp(); tmBmp(const std::string & fname, BYTE clrBit = 8 ,DWORD imW = 256,DWORD imH = 256); virtual ~tmBmp();
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2009-04-09
    • 文件大小:15714
    • 提供者:tr0217
  1. Bmp2yuv. BMP转YUV源代码

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  2. BMP TO YUV, 422 444 411,BMP TO YUV, 422 444 411
  3. 所属分类:多媒体编程

    • 发布日期:2016-01-27
    • 文件大小:7545214
    • 提供者:liuyanbo
  1. BMP

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  2. c语言实现BMP图像处理,包括图像的显示,直方图-C yǔyán shíxiàn BMP túxiàng chǔlǐ, bāokuò túxiàng de xiǎnshì, zhífāng tú děng děng
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2017-03-03
    • 文件大小:4103824
    • 提供者:牛小玲
  1. 2D3DPro

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  2. 图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。-First, to obtain images bmp image files, and the other is from the clipboard. The code in the MFC library functions in the OpenGL calls to achieve the three-dimensi
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:106578
    • 提供者:guiyangyang
  1. ThreeDBMP

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  2. 本人为了图像处理的需要,很想实现二维图像的三维显示,于是写了本代码,希望与此有兴趣的读者共享。图像的获取一是bmp图像文件,二是来自剪贴板。本代码在MFC中调用OpenGL库函数来实现二维图像的三维显示,图像的宽度、高度和象素的亮度分别为三维空间的x,z,y坐标。程序主要有初始化、绘图、资源释放和操作部分,这些功能在OGL_MFCView.cpp文件中实现。OpenGL库的初始化在该文件中的OnCreate,InitScene和 DrawScene函数中实现,主要初始化OpenGL运行时的环境变
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:107039
    • 提供者:arechi
  1. BMP-RGB

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  2. 读出BMP图片任何一点的RGB值,只要输入点的坐标(x,y)即可。-Read BMP images of any point in RGB values, as long as the input coordinates (x, y) can be.
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:1032
    • 提供者:许许
  1. dataset

    1下载:
  2. .熟悉BMP图像的结构,编程实现BMP图像的阅读和显示。 编程实现彩色BMP图像的三个分量R、G、B的显示,Y、I、Q,H、S、I分量和X、Y、Z的显示。 获取图像任意一点的像素值(Familiar with the structure of BMP image, programming to realize the reading and display of BMP image. The programming realizes the display of three compone
  3. 所属分类:图形图像处理

    • 发布日期:2018-01-08
    • 文件大小:198656
    • 提供者:phoebephoebe
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