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搜索资源列表

  1. cg007

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  2. 这是一个用vc++编写的室内三维环境程序,包括球,多面体等基本实体元素,有全局光照效果,可供初学者参考-vc prepared with the three-dimensional indoor environmental procedures, including football, polyhedrons and other basic elements entities, a global illumination effects, the reference for beginners
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:459572
    • 提供者:罗西
  1. GLRT.rar

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  2. 用C++,使用openGL实现全局光照模型,算法参照经典教科书实现,With C++, Use openGL to achieve global illumination model, the algorithm with reference to the realization of the classic textbook
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:12007
    • 提供者:尉阮杰
  1. Indoor-three-dimensional-environment

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  2. 设计一个室内三维环境, 并利用OPEN GL展示它的三维效果。 要求: (1)包含基本的实体元素:球、多面体、锥体、柱体、曲面等; (2)有全局光照效果和纹理功能; (3)程序具有交互功能. -Three-dimensional design of an indoor environment, and demonstrate its use OPEN GL the three-dimensional effect. Requirements: (1) contains the
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:14149
    • 提供者:celine
  1. RISE_110_80_source

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  2. RISE global illumination raytracing
  3. 所属分类:Compress-Decompress algrithms

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3796064
    • 提供者:sholtakri
  1. suanfa3

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  2. 球的光照模型算法,计算机图形学,C++源代码-Global illumination model algorithm, computer graphics, source code
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2496454
    • 提供者:ryan
  1. ball

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  2. 球的光照模型算法,绘制球体,给球体施加环境光、漫反射光和镜面反射光-Global illumination model algorithm, drawn ball to ball to impose environmental light, diffuse light and specular reflection of light
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1259
    • 提供者:chencl
  1. RenderingSyntheticObjectsintoRealScenes

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  2. 在真实场景中渲染物体的一篇英文文献。Berkeley大学的Paul Debevec所做,发表在SIGGRAPH98 conference proceedings上。写得不错-Rendering Synthetic Objects into Real Scenes:Bridging Traditional and Image-based Graphics with Global Illumination and High Dynamic Range Photography
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:510132
    • 提供者:苏珞檬
  1. 4

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  2. 计算机图形学,opernGL展示三维效果:包含基本的实体元素:球、多面体、锥体、柱体、曲面等;有全局光照效果和纹理功能; 程序具有交互功能.-Computer graphics, opernGL display three-dimensional effects: the entity that contains the basic elements: ball, polyhedron, cone, cylinder, surface, etc. a global illumination e
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-01
    • 文件大小:980011
    • 提供者:john
  1. tuxingxue

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  2. 图形学的作业 试设计一个室内三维环境, 并利用OPEN GL展示它的三维效果。要求: (1)包含基本的实体元素:球、多面体、锥体、柱体、曲面等; (2)有全局光照效果和纹理功能; (3)程序具有交互功能. -Graphics design an indoor three-dimensional operating environment for test and demonstrate its use OPEN GL three-dimensional effect. Req
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:519005
    • 提供者:BUPT
  1. raytracing

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  2. 整体光照模型,光线跟踪算法。直接编译运行即可。 三维物体为两个球。实现了高光、阴影、消隐。-Global illumination model, ray tracing algorithms. Can directly compile and run. Three-dimensional objects into two balls. To achieve a high light, shadow, blanking.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:3826
    • 提供者:likunlun
  1. lucille-0.1.3.tar

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  2. lucille is a open source parallel global illumination renderer. Note that lucille is currently in early develop, so I do NOT recommand you to use the binary release as a usual RenderMan renderer. The binary release is currently for the demonstra
  3. 所属分类:Multimedia Develop

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:484216
    • 提供者:nishchai
  1. 4355

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  2. 直接光照的全局光照模拟Global illumination simulation of direct sunlight-Global illumination simulation of direct sunlight
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:1181170
    • 提供者:nety
  1. global-illumination-model

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  2. 计算机图形学实验 球的光照模型算法 vc-Computer graphics algorithm for illumination model experimental ball vc++
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:493719
    • 提供者:唐菲
  1. GPU-ptr

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  2. 基于预计算的交互式全局光照明研究 摘要 全局光照明效果为用户提供了虚拟场景中的物体形状、材质以及相互位置关系的重要信息,从而能够大大提高计算机生成图像的真实感。尽管在很多交互应用中都需要全局光照明效果,但过高的计算代价还是使得其一直局限于离线应用中。近年来,很多研究都试图将全局光照明集成到交互式应用中,例如光照明设计、虚拟现实系统以及电子游戏等等。为了降低运行时的计算开销,以提供交互级的绘制速度,一条主要的思路是引入预计算,并将一部分运行时的计算量前移到预计算阶段执行。 本学位论文研究通过预计算
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-24
    • 文件大小:7707593
    • 提供者:飞行者
  1. TangentSpaceCalculation_ShaderX4

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  2. 切线空间计算,里面有相应的demo可以运行试验,可直接运行,有源码。-TangentSpaceCalculation,a popular demo used in global illumination.you can run it directly.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3783050
    • 提供者:lizesh
  1. global-illumination-rendering

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  2. 可变材质的实时全局光照明绘制,可以帮助我们合成照片级真实感的图像。pdf文档,中文版-Variable real-time global illumination texture mapping, you can help us to photo-realistic image synthesis. pdf documents, the Chinese version
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:491826
    • 提供者:张晓一
  1. GIPPPPPPPPP

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  2. 只需要99行就能实现GI,亲测可用,场景问基本康奈尔盒-global illumination in 99 lines of c++
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:1461147
    • 提供者:王可
  1. Gupta_CVPR12

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  2. CVPR2012_oral Micro Phase Shifting-We consider the problem of shape recovery for real world scenes, where a variety of global illumination (in- terreflections, subsurface scattering, etc.) and illumi- nation defocus effects are present. These
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-11-17
    • 文件大小:2373930
    • 提供者:费炳超
  1. StencilRoutedKBuffer

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  2. StencilRoutedKBuffer 实现快速全局光照,需要dx10-StencilRoutedKBuffer achieve rapid global illumination, you need dx10
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-11-18
    • 文件大小:19015806
    • 提供者:ouyang
  1. Raytracing

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  2. 光线追踪算法的C++实现,在VS2013上编译通过,用光线追踪算法实现全局光照模型,包括反射。-C++ ray tracing algorithm implemented in the VS2013 compiler, using ray tracing algorithm global illumination models, including reflections.
  3. 所属分类:Picture Viewer

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:469057
    • 提供者:jwn
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