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  1. edged

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  2. 基于断层图像轮廓的提取以及三维表面重绘制(三角面片)
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2237
    • 提供者:余波
  1. SDL-devel-1.2.13-1.i386

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  2. Simple DirectMedia Layer库,简称 SDL,是为数不多的商业游戏开发公司使用的免费软件库之一。它提供跨平台的二维帧缓冲区图形和音频服务,它支持 Linux、Win32 和 BeOS。也不同程度地支持其它平台,包括 Solaris、IRIX、FreeBSD 和 MacOS。除了大量的服务,包括线程、独立于字节存储次序的宏和 CD 音频,SDL 还提供了一个简单的 API,它允许您尽可能接近本机硬件。使用 SDL 有三重优点:稳定、简单和灵活。
  3. 所属分类:Linux/Unix编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:580925
    • 提供者:litao
  1. Chap07.rar

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  2. 《3D游戏编程》随书光盘 第7章 外部地形处理:三维世界的处理技巧, 有详细源代码, 包括3D地形生成技巧, 控制摄像机实现地形上的移动,裁剪多余多边形,给引擎减重,四叉树:有效管理较大地形的方法, 四叉树的剔除:速度优化技巧, LOD:使用LOD进行地形处理,防止龟裂:龟裂问题的解决。," 3D Game Programming" book with CD-ROM Chapter 7 deal with the external landscape: the world of
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:7038195
    • 提供者:11
  1. FBO_Example2

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  2. 基于硬件GPU编程的例子,将三维模型利用硬件截取成纹理图像重新传给cpu,实现纹理贴图的功能。-Hardware-based GPU programming examples, will be three-dimensional model into a texture image using the hardware re-passed the Interception of cpu, to achieve texture mapping function.
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:335590
    • 提供者:司慧琳
  1. shuanfa2

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  2. 求图的任两结点间的距离,(2) 用二维数组存放C和A ,C是原成本矩阵,A 是求出的距离矩阵 (3) 算法采用三重循环,其中最外层的循环变量必须代表中间结点,中层的循环变量代表头结点而内层循环变量代表尾结点。 (4) 试着把三层循环变量的顺序作些改变,最外层的循环变量仍代表中间结点,而中层循环变量代表尾结点,内层循环变量代表头结点。把两种做法所得结果作比较,看结果是否相同 (5) 显示结果要清晰易懂 (6) 本题运行结果 -Order to map any of the di
  3. 所属分类:Data structs

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:955152
    • 提供者:lixiang
  1. xiang

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  2. 本程序是在MFC的环境下,以用OPENFL语言编写的用鼠标抓取三维物体的程序,可以再任意位置利用鼠标提取物体,并实现物体的重画-This program is a MFC environment, in order to use OPENFL written in three-dimensional objects with the mouse crawling process, can then extract the object at any position using the mous
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3580767
    • 提供者:廖林
  1. sba-1.6

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  2. 集束调整是指同时调整相机参数和物点坐标,使重投影误差取得最小值的优化过程,可用于三维重建-sba, a C/C++ package for generic sparse bundle adjustment is almost invariably used as the last step of every feature-based multiple view reconstruction vision algorithm to obtain optimal 3D structure and
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:524379
    • 提供者:liulihong
  1. 5_05_14

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  2. 三维医学图像重切片 适合CT图像 一本书上的例子 运行无误哦-Three-dimensional medical image re-slice CT image of a book for example on the correct run Oh
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-01
    • 文件大小:962791
    • 提供者:王琨
  1. Pro_E

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  2. ProE 二次开发 源码及资料 当今设计领域,绘图软件的发展趋势是三维CAD绘图软件将逐渐取代二目录维绘图软件。在重多的三维绘图软件中,Pro/e已经成为三维建模软件中的佼佼者-ProE code paper
  3. 所属分类:Graph Drawing

    • 发布日期:2017-06-17
    • 文件大小:26012869
    • 提供者:陈营
  1. Alpha3

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  2. OPENGL红宝书上的三维混合源代码,按a触发一个动画序列,按r重置-OPENGL Little Red Book on the three-dimensional mixed-source code, an animation sequence by a trigger, press r to reset
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:279378
    • 提供者:姜愈
  1. theee-sight--no-shadow--project

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  2. 进行CAD软件设计过程中,对三维图形的显示以及打印输出常常需要对图形进行消隐处理。三维图形消隐算法已比较成熟,但要普通编程人员对复杂三维图形进行消隐编程,却不是容易的事。OpenGL图形库中提供了消隐处理函数,但消隐却不知因何原因而质量不高,如消隐时直线断断续续。为此笔者进行了一定改进和精细消隐处理,下面介绍两种方法。 一、一般消隐 这种方法为首先设置消隐使能,初始化深度缓存,设置消隐比较,直接进行绘图即可。但此种结果是直线断断续续,时有时无,效果差。改进只需将直线线宽加粗,若需多边形边框一同
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2016-09-19
    • 文件大小:181248
    • 提供者:濮阳
  1. MATLAB-mechanical-interface

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  2. 数学交互界面,可以实现求解线性方程组,三维绘图,二重积分等-Math interactive interface for solving linear equations, three-dimensional drawing, the double integral
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:745289
    • 提供者:李旭东
  1. 111

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  2. 对某个三维集合体进行matlab重积分计算-Double integral calculation
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:39553
    • 提供者:dyk
  1. image

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  2. 一种基于图像重投影的视图合成方法 该方法适用于摄像机绕光心旋转时虚拟视图的合成。本发明用两台摄像机在不同视点拍摄同一场景得到两幅参考图像,首先利用单应矩阵及一幅参考图像合成目标图像的一部分,然后利用三维图像变换技术,根据另一幅参考图像生成目标图像的剩余部分,得到目标图像。本发明的特点是将目标视图分为两部分来合成,其中一部分的合成最大限度地利用了单应矩阵的优良性质,提高了合成视图的质量。同时,另一部分的合成采用了三维图像变换技术生成目标图像的剩余部分,从而实现了摄像机绕光心旋转的虚拟视图的合成
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:751867
    • 提供者:ddd
  1. 3D_Terrain_rendering_MFC_COIN3d

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  2. 采用 MFC(v2008)+ Coin3d实现的地形三维渲染程序,工程中包括中国区域的地形数据(来自于GEBCO, 由于数据较大,进行了重采样处理) 其中,采用单文档, #pragma comment(lib, coin3d.lib ) #pragma comment(lib, sowin1d.lib ) #pragma comment(lib, simvoleon2d.lib ) 以上三个库均采用V2012重新进行了编译。-MFC(v2008)+ Coin3d t
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-06-09
    • 文件大小:15446357
    • 提供者:dmagic
  1. Mask-manul

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  2. 该系统是在 Windows Windows Windows操作系 统下开发的具有友好界面重磁异常正、反演 统。对于面积性重、磁异常,利用成熟的 2.5D 2.5D进行三维建模反演技术,对整个 平面异常进行 可视化建模以及正、反演,为平面异常的快速解释提供方便手段。 可视化建模以及正、反演,为平面异常的快速解释提供方便手段。 可视化建模以及正、反演,为平面异常的快速解释提供方便手段。 可视化建模以及正、反演,为平面异常的快速解释提供方便手段。 模型为水平有限长的棱柱体,截面任意多边形其组合具逼近复
  3. 所属分类:Energy industry

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:2780946
    • 提供者:gesila1982
  1. 去条纹

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  2. function [data_new_new ] = verstripewipe_new1( date, opt ) % -------去除垂直条纹(全局去条纹法)--------------- %Input: % data:要去除噪声的数据矩阵,M-by-N-by-D % opt:对于有黑色背景的图像,把去条纹对背景带来的影响去掉:1,否则:0 % Output: % data_new_new:去除条纹噪声后的数据矩阵 %if ~exis
  3. 所属分类:matlab例程

  1. DFF

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  2. 用dff理论来获得图像的三维模型,先对光场图像进行重聚焦,进而生成深度图,再进行重建(DFF theory is used to obtain the 3D model of the image. Firstly, the light field image is re focused, then the depth map is generated, and then reconstructed)
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-12-31
    • 文件大小:28549120
    • 提供者:mamamM
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