搜索资源列表
wzq
- 早年写的一个功能较完整的五子棋算法的vc实现,记得是实现人机对弈了-auto translate...never mind!.Early years to write a complete backgammon algorithm to achieve vc, remember the man-machine chess! ! !
Backgammon
- 五子棋,提供了完整的五子棋算法思路,用户交互界面在dos窗口,需要改进-Backgammon, provides a complete the Gobang algorithm ideas, the user interface in the dos window needs to be improved
wuziqisuanfa
- 五子棋算法和实现源码,非常完整很有帮助,有助于提高算法的水平-Backgammon algorithm and implementation source code, very complete helpful, help to improve the level of the algorithm
wzq
- 自写五子棋 算法还可以优化 搜索深度更深能增加难度-Since writing backgammon optimization algorithm can also search deeper depth can increase the difficulty. .
Gobang-master
- c++实现五子棋算法,可用,电脑难度适中!-C++ implementation Gobang algorithm, available computer, moderate difficulty!
H1
- 一个五子棋算法,比较智能,单机版的人机对战-A Gobang algorithm to compare intelligent, stand-alone version of the man-machine war
20141206chubushixianwuziqi
- 该程序的主要功能是实现五子棋算法!能够实现简单的五子棋功能,同时能够切换背景图片-The main functions of the program is to achieve Gobang algorithm! To achieve a simple Gobang function, at the same time to switch the background picture
wzqfz
- 这是一个QQ游戏大厅里面的无禁手五子棋自动下棋程序源码。原理:等待对方下棋,当对方下棋后读取棋盘数据,交给五子棋算法找出合适下棋点,再模拟鼠标下棋-This is a QQ games hall inside ban hands-free backgammon chess program source code automatically. Principle: waiting for the other to play chess, read chess board when the othe
matlab-wuziqi
- matlab 五子棋算法 基于m语言编写的五子棋游戏 分享一下
H1
- 一个五子棋算法,比较智能,单机版的人机对战-A Gobang algorithm to compare intelligent, stand-alone version of the man-machine war
H1
- 一个五子棋算法,比较智能,单机版的人机对战-A Gobang algorithm to compare intelligent, stand-alone version of the man-machine war
alpha-beta
- 五子棋java源码采用alpha—beta剪枝算法具有悔棋,可选择禁手,支持人机对战,人人对战,先手选择等功能-Gobang java source code by alpha- beta pruning algorithm with undo, choose cut hand, support man-machine to war, everyone of warfare, offensive selection function
gobang
- 五子棋算法,基于C++,实现了能够人人和人机对战的五子棋小游戏-Gobang algorithm, based on C++, and everyone can realize the Battle of the game
wzq
- 本游戏是一个简单的安卓两人对战五子棋游戏源码,方便没有棋盘的时候跟朋友消遣。不需要联机,直接在一个棋盘上下,我的手机分辨率小点,所以游戏里面的棋盘显示不开,有大分辨率手机或者平板的朋友可以测试一下,当然只做棋盘可以把上面的我的五子棋那几个字去掉,腾出上面的空间来干脆完全把手机屏幕变成一个棋盘就好了。游戏只用了三个java文件完成,算法部分有详细的中文注释,编码GBK 默认编译版本4.4.2(This game is a simple Android two person battle Goban
fivechess
- 五子棋,运用算法知识,建立五子棋平台。实现对战(Gobang, the use of algorithm knowledge, the establishment of backgammon platform. Realization of war)
CppHomework
- 实现了五子棋的核心算法,博弈论极大极小值算法,阿尔法-贝塔剪枝(Realize the core algorithm of Gobang, game theory, pruning)
shuangrenwuziqi
- (AI篇)JS基础知识,使用到数据结构,算法原理,编写程序实现算法,实现与电脑人机大战,判断输赢。AI算法基本思路,决定计算机在哪个地方下棋子?我们会遍历一下棋盘上没有落子的交叉点,基于某一种规则给这个交叉点计算一种得分,最后这个得分最高的交叉点,就是计算机需要落子的交叉点,这个规则需要考虑两个方面,一方面是计算机能顺利的连上五颗子,另一方面就是阻止我们连上五颗子。 AI有以下难点: //赢法数组:记录了五子棋所有的赢法,是一个三维的数组(前二维是代表五子棋的棋盘,第三维是赢法种
chess -v1.1.0
- 五子棋系统 2017.8.30 一、开发环境 五子棋系统是由Eclipse IDE for C/C++ Developers(Version: Kepler Service Release 2)在Windows系统下创建而成。源代码储存地址为D:\workspace\chess\main.c。 二、算法 搜索类型是采取“米”字型搜索,搜索顺序为横竖斜左斜右,A为横,B为竖,C为总左往右斜,D为从右往左斜,最后为按照顺序选择可下位置;在搜索个数上是优先搜索连续成4的再搜索
FiveChess
- 这个五子棋游戏支持音效、AI算法、存档以及漂亮的界面! 本程序分成三部分: 1.Form1.vb 负责菜单选项 2.FiveChessClass.vb 负责基本的游戏逻辑、胜负判断 3.FiveChessAI.vb 负责AI算法,而且提供了统一的AI接口,可以很方便地加入其他的算法。(This Gobang game supports sound effects, AI algorithms, archiving and beautiful interfaces! This proce
chess
- 能实现基本的界面,实现人机互动α-β剪枝算法(here designed and has realized one two person to under gobang single plane game.has contained the gobang procedyre checkerboard initialization,the game rule,the victory and defeat judgment method)