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搜索资源列表

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  2. 有MATLAB编写的智能算法——人工鱼代码。通过了调试。可运行
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2700
    • 提供者:zhangchuangye
  1. afs1

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  2. 人工鱼群算法(AFSA)是2002年李晓磊提出的基于鱼群行为的寻求全局最优 的新型搜索策略,该算法具有较优的全局收敛能力及较快的寻优速度。本文首次将 人工鱼群算法应用于人工神经网络的学习,形成了人工鱼群神经网络模型,通过与 BP算法、模拟退化算法、进化算法训练的人工神经网络进行比较,验证了人工鱼群 神经网络在全局寻优能力上的优势,进而利用人工鱼群神经网络进行电力系统短期 负荷预测,建立了人工鱼群神经网络预测模型。为了进一步提高算法的稳定性,以 及求得全局最优值的能力,文中
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:406010
    • 提供者:duweijie
  1. AFS

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  2. 关于人工鱼群算法的一个实例,可以实现所有的人工鱼的基本功能,是采用c开发的
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3964
    • 提供者:g
  1. fishB2.rar

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  2. 一个人工鱼开源程序。适用于人工鱼群算法等的研究,有详细的英文注释,是研究人工生命,人工智能的有用参考资料。 A open source code of artificial fish. It is helpful to research on artificial swarm algorithm, and it's also useful to study artificial life and artificial intellegence.
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2011-02-28
    • 文件大小:900403
    • 提供者:goyisking
  1. rengongyuqun

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  2. 在matlab环境下用智能算法--人工鱼群算法求函数极值的matlab程序-In the matlab environment with intelligent algorithm- artificial fish-swarm algorithm for the extremal function matlab program
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2014-04-25
    • 文件大小:1835
    • 提供者:一顺
  1. fish

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  2. 人工智能/神经网络 用C++编写的人工鱼群算法-Artificial Intelligence/Neural Networks with C++ Prepared artificial fish-swarm algorithm
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:15895
    • 提供者:Winjade
  1. f982876002788543

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  2. 一个试卷自动生成的利用人工鱼群算法的程序,用Visual c++缩写-An examination of the use of automatic generation of artificial fish-swarm algorithm procedure, using Visual c++ acronym
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-24
    • 文件大小:195535
    • 提供者:yhj
  1. rengongyuqun

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  2. 此程序应用visual basic进行编程的,用人工鱼群算法的程序进行电力系统最优潮流的计算,希望能够对大家有用。-Application of this procedure visual basic programming, use of artificial fish-swarm algorithm procedure of power system optimal power flow calculation, hope can be useful to everyone.
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:17361
    • 提供者:宋云峰
  1. AFSA

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  2. 人工鱼群算法AFSA算法主要模仿了鱼群的以下行为:1、觅食行为:这是生物的一种最基本的行为,也就是趋向食物的一种活动;一般可以认为它是通过视觉或味觉来感知水中的食物量或浓度从而选择趋向的。2、聚群行为:这是鱼类较常见的一种现象,大量或少量的鱼都能聚集成群,可以进行集体觅食和躲避敌害。3、追尾行为:当某一条鱼或几条鱼发现食物时,它们附近的鱼会尾随其后快速游过来,进而导致更远处的鱼也尾随过来。4、随机行为:鱼在水中悠闲的自由游动,基本上是随机的,其实它们也是为了更大范围的寻觅食物或同伴。-AFSA
  3. 所属分类:Mathimatics-Numerical algorithms

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:71358
    • 提供者:duane
  1. Artificial_fish

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  2. 每条人工鱼迭代20次的位置,每条人工鱼迭代20次的位置,对应的Y的值,每条人工鱼迭代20次的临时位置,公告牌,每条人工鱼迭代20次的位置,对应的Y的临时值,公告牌,人工鱼移动的最大步长,求出最优的函数值;-Each of artificial fish, the location of 20 iterations, each iteration of artificial fish, the location of 20 times the corresponding value of Y, e
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:1949
    • 提供者:陈超
  1. test

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  2. 使用vc++6.0开发的人工鱼模拟,适合初学者,简单使用,试试看。-Developed using vc++6.0 rain, snow simulation, suitable for beginners, easy to use, give it a try.
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:22632
    • 提供者:Pacino
  1. ArtFish

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  2. vc的仿真人工鱼(话说今年春晚的魔术是不是仿真鱼呢 -artificial fish simulated by Visual C++.
  3. 所属分类:GUI Develop

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:1153126
    • 提供者:王阿毛
  1. fish-mobile-a--clusters

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  2. 实现人工鱼移动,聚群,追尾,捕食,迭代20次的效果-20 iterations of artificial fish, artificial fish mobile, clusters, rear-end collision, predation
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:1957
    • 提供者:sun miao
  1. QoSMulticast-

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  2. 多播与服务品质网络参数表达式,设计了一种柔性QoS多播基于人工鱼路由算法群算法的原理,并介绍模糊数学。-Multicast with QoS is regarded as a promising solution for group multimedia applications in NGI
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:696087
    • 提供者:
  1. fisher

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  2. 人工鱼群算法,在一片水域中,鱼往往能自行或尾随其他鱼找到营养物质多的地方,因而鱼生存数目最多的地方一般就是本水域中营养物质最多的地方,人工鱼群算法就是根据这一特点,通过构造人工鱼来模仿鱼群的觅食!聚群及追尾行为,从而实现寻优,以下是鱼的几种典型行为:(1)觅食行为:一般情况下鱼在水中随机地自由游动,当发现食物时,则会向食物逐渐增多的方向快速游去。(2)聚群行为:鱼在游动过程中为了保证自身的生存和躲避危害会自然地聚集成群,鱼聚群时所遵守的规则有三条:分隔规则:尽量避免与临近伙伴过于拥挤 对准规则:
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-04-17
    • 文件大小:79037
    • 提供者:张静
  1. yuqun

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  2. 在一片水域中,鱼往往能自行或尾随其他鱼找到营养物质多的地方,因而鱼生存数目最多的地方一般就是本水域中营养物质最多的地方,人工鱼群算法就是根据这一特点,通过构造人工鱼来模仿鱼群的觅食。-In the midst of the waters, the fish are often on their own or trailing other fish to find places with more nutrients, and therefore the fish survive the larg
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:1222
    • 提供者:xiaomeng
  1. 123

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  2. 提出了一种双域模型人工鱼群算法。算法采用前驱节点指向的编码方法形成多播树表示人工鱼,将搜索 空间分为可行域和非可行域。分别赋予可行域和非可行域的人工鱼不同的游动目标,设计行为算子自适应地执行 4 种人工鱼行为。数值实验结果表明,提出的算法可以有效利用非可行个体,具有较好的求解时延约束最小代价 多播树的性能。-An artificial fish swarm algorithm with two regions model was proposed. The algor ithm us
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-11-21
    • 文件大小:840697
    • 提供者:yeyewa
  1. 鱼群算法---代码

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  2. 在一片水域中,鱼往往能自行或尾随其他鱼找到营养物质多的地方,因而鱼生存数目最多的地方一般就是本水域中营养物质最多的地方,人工鱼群算法就是根据这一特点,通过构造人工鱼来模仿鱼群的觅食。聚群及追尾行为,从而实现寻优,以下是鱼的几种典型行为:   (1)觅食行为:一般情况下鱼在水中随机地自由游动,当发现食物时,则会向食物逐渐增多的方向快速游去。   (2)聚群行为:鱼在游动过程中为了保证自身的生存和躲避危害会自然地聚集成群,鱼聚群时所遵守的规则有三条:分隔规则:尽量避免与临近伙伴过于拥挤;对准规则
  3. 所属分类:文档资料

  1. 基于人工鱼群算法的一元非线性函数寻优

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  2. 人工鱼群算法是受鱼群行为的启发,由李晓磊等人于2002年提出的一种基于动物行为的群体智能优化算法。在一片水域中,鱼往往能自行或尾随其它鱼,找到营养物质最多的地方,因而鱼生存数目最多的地方一般就是本水域中营养物质最丰富的地方。人工鱼群算法根据这一特点,通过构造人工鱼来模仿鱼群的觅食、聚群、追尾、随机行为,从而实现寻优。本代码是基于人工鱼群算法的一元非线性函数寻优。
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/遗传算法

  1. rengongyuqun

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  2. 在一片水域中,鱼往往能自行或尾随其他鱼找到营养物质多的地方,因而鱼生存数目最多的地方一般就是本水域中营养物质最多的地方,人工鱼群算法就是根据这一特点,通过构造人工鱼来模仿鱼群的觅食、聚群及追尾行为,从而实现寻优。(Simple artificial fish swarm algorithm)
  3. 所属分类:数值算法/人工智能

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:2048
    • 提供者:狂野博士
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