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3DComputerGraphicsAMathematicalIntroductionWithOpe
- 本书是关于计算机图形学利用OPENGL进行绘图的原版英文书籍,本书详细介绍了OpenGL相关数学知识,读者通过对本书的阅读可以更清楚地知道怎样运用各类OPENGL函数,对更进一步地学习opengl有很好的理论指导。读者可以在书的preface里面找到下载该书籍相关源代码的网站地址。第一章是介绍,第二章是视图和转换(包括二维和三维)的数学基(Transformations and Viewing),第三章是光照和着色的数学基础(Lighting, Illumination, and Shading
raytracer1_from_tutorial
- 基础的ray tracing C++ 学习程序,可以了解一些基本的ray tracing结构,仔细研究下应该对学习光线追踪有帮助。-Basic ray tracing source code in C++, you can get knowledge of the construct of ray tracing, it will helpful to study from the beginning.
Raytracer
- 光线追踪源程序,帮助了解光线追踪的基础知识,学习相关算法。-The raytracing source to help understand the basics of ray tracing, learning algorithm.
Fundamentals+of+Computer+Graphics
- 计算机图形学基础书,第3版,有光线追踪算法。(fundamentals of computer graphics)