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搜索资源列表

  1. OPENGlshili

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  2. 三维地形生成算法(Diamon-Square)和天空纹理绘制的源代码-3D terrain generation algorithm (Diamon-Square) and the sky texture mapping the source code
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-16
    • 文件大小:4097387
    • 提供者:baichaoda
  1. Terrain

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  2. vc 2005 OpenGL 编程源代码,在一个三维地形中,F16战斗机从中飞过,对学习OpenGL编程非常有帮助。-vc 2005 OpenGL programming source code, in a three-dimensional terrain, F16 fighter jets from flying over, to learn OpenGL programming very helpful.
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:625377
    • 提供者:公维宾
  1. 3DTerrein

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  2. 使用VC++、OpenGL绘制三维地形的源代码-Using VC++, OpenGL three-dimensional terrain mapping source code
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-05-06
    • 文件大小:1181420
    • 提供者:jiangchao
  1. WinRARZIP

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  2. 基于GPU的LOD地形漫游系统 (自己做的)-Lod Terrain on GPU
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:6204003
    • 提供者:李斌
  1. GraphicsHomework

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  2. 课程设计的主要内容为开发一个实时绘制大规模三维场景的程序系统,应老师要求,完成的主要功能如下。 必做部分: 1. 采用3DS Max对三维场景进行了建模。场景中包含了建筑物、道路、天空等基本元素,实现了场景的纹理贴图功能。(见图1,2) 2. 实现了通过3DS Loader读取场景数据。 3. 使用了OpenGL和GLUT扩展库来实时绘制上述场景,画面生成速度达到36帧/秒。 4. 提供了友善的用户界面,并实现了多角度场景的交互漫游,可以以第一人称行走的方式漫游场景
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2013-05-06
    • 文件大小:14389414
    • 提供者:王晓宁
  1. rms

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  2. 通过不同大小的窗口移动,计算每个窗口内地形剖面数据的均方根值,得到的数据在双对数图中拟合直线可求得分维数-move the windows of different size and calculate the rms of the data in the window.Then using the resultant data to plot,so that the fractal dimension can be gotten.
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-03-24
    • 文件大小:3803
    • 提供者:毕丽思
  1. MyTerrain1

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  2. 三维地形模拟,采用随机生成格网的方法建立dem模型-Three-dimensional topography simulation, using randomly generated grid method to establish dem model
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3701576
    • 提供者:xuanyuandi
  1. test

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  2. OpenGL和MFCC在VC++6.0平台上实现地形模拟-Using OpenGL and MFC in the VC++6.0 realize the display of terrain.
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-05-13
    • 文件大小:3110705
    • 提供者:Kung
  1. FireKylinGameDemo0.1.0

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  2. 自己做的游戏DEMO,有地形高度图,纹理混合,骨骼动画,天空和,水等等,对初学者有很大的帮助-Do their own games DEMO, a terrain height map, texture blending, skeletal animation, sky and water, etc., is very helpful for beginners
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-30
    • 文件大小:12831669
    • 提供者:11
  1. LODTerrain

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  2. LOD技术,做的动态地形,有碰撞检测,自己做了好久才做好-LOD technology, so the dynamic terrain, with collision detection, make their own for a long time before they do
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3588750
    • 提供者:11
  1. textureex3

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  2. OPenGL开发的高程地形,纹理地形,给予VC++ 开发。-Using OPenGL to create Terrinten
  3. 所属分类:assembly language

    • 发布日期:2014-08-14
    • 文件大小:1284096
    • 提供者:范哲
  1. war3terrain

    0下载:
  2. 模拟魔兽争霸3的地形贴图的算法源代码和程序-war3 terrain codes and progrom
  3. 所属分类:Multimedia Develop

    • 发布日期:2017-05-24
    • 文件大小:7884638
    • 提供者:杨昌高
  1. DEM

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  2. DEM的读取与显示 实现大规模地形显示-DEM read and display of large-scale Terrain
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2016-09-28
    • 文件大小:42270720
    • 提供者:当当
  1. 3DGOOGLEEARTHskyfightgame

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  2. 我们可以利用GOOGLE EARTH的前景数据制作成超级震撼的空战游戏。依托GE极其丰富的卫星地形图片,以及3D城市数据和3D地形数据,利用计算机视觉原理和算法,可以使得空战达到极其真实的效果。其效果不亚于真正的3D游戏。-3d google earth sky fight game
  3. 所属分类:Shot Game

    • 发布日期:2017-05-28
    • 文件大小:11231232
    • 提供者:张随意
  1. LODTerrain

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  2. 一个LOD 地形模型 实例- One example of LOD terrain model
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-06-01
    • 文件大小:14232757
    • 提供者:xinyu
  1. OpenGL_programming_code_Terrain_Simulation_Classic

    0下载:
  2. OpenGL编程实现地形的模拟经典代码OpenGL programming code Terrain Simulation Classic-OpenGL programming code Terrain Simulation Classic
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:446700
    • 提供者:aoo
  1. dixingzhishuif

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  2. 这个程序是用来根据DEM数字高程模型计算地形指数的,模板是可以改变的,计算模板范围内最大高程和最小高程的差值-This procedure is used according to digital elevation model DEM topographic index, the template can be changed to calculate the maximum elevation within the template and the minimum elevation dif
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:868
    • 提供者:马利群
  1. Terrain_Editor

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  2. 地形编辑器,一位老师的给学生参考的地形编辑器。-Terrain editor, a teacher of students refer to the terrain editor.
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-24
    • 文件大小:8128914
    • 提供者:liu
  1. GDTdixing

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  2. 3D灰度图地形实现,通过对灰度图每像素颜色值的计算,实现3D场景的草原,山地,沙漠等地形-3D grayscale terrain to achieve, through the grayscale per pixel color value calculation, the realization of 3D scenes of prairie, mountain, desert terrain, etc.
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:663698
    • 提供者:风轻云淡
  1. DEM

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  2. 目前三角网是进行精细地形表达最好和最常用的方法,因此本文讨论利用三角网法来建立露天矿的精细DEM模型。由于露天矿复杂特殊的地形特征,在建模过程中应充分考虑相应的约束条件,否则会出现台阶被削平等现象。构建不规则三角网的方法可分为分而治之算法、逐点插入算法和三角网生长算法。各种算法各具优缺点,结合矿区的实际情况,本文采用一次性约束三角网生成算法,经过空间数据提取、拓扑关系建立以及空间索引建立,最终建立起边界约束线以内的约束不规则三角网。-At present, triangulated irregu
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-02-22
    • 文件大小:330752
    • 提供者:suixin
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