搜索资源列表
4drawSky
- 利用directx 编程创建一个游戏场景的天空包围盒。-Use directx game programming to create a sky scene bounding box.
GameDemo3
- 简单实现一个游戏的场景,有人物,场景,天空,地形-Simple realization of a game scene, there are characters, scenes, sky, terrain
rmapc.v0.4
- 3D游戏开发需要用到BSP树来经行场景渲染的管理。本代码包含完整的BSP及文件生成实现-3D game development needed to BSP tree rendering scenes by line management. The code contains the complete realization of BSP and documents generated
swe3D
- 此为作者自主研发的3D引擎swe的一个简单的演示程序,主要用于演示引擎在制作地表、室外场景、rpg游戏等方面的功能。场景是通过引擎的场景编辑器做出来的。本程序中总共包含了两个场景的演示。 引擎是基于插件和LUA脚本的,附的源码包含了本演示相关的插件的源码。另外所有的“.sct”文件即是脚本文件,可以用记事本打开。-This is the author of self-developed 3D engine swe a simple demo program, mainly for dem
chagnjingguanli
- 感觉自己的游戏DEMO场景管理做的不好,找到了很不错的场景管理解说。跟大家分享一下。-Game
opengl
- 在VC++环境下,如何利用Openg实现场景漫游-In VC++ environment, how to use roaming scenes Openg implementation
shadowDemo
- 基于openGL和VC++开发的三维场景,运用shadow volume技术实现场景中物体的动态阴影。-Based on openGL and VC++ to develop three-dimensional scenes, the use of technology shadow volume implementation of the dynamic scene shadow objects.
Gmatrix
- Gmatrix是一款轻量级的游戏引擎. 包含一个自主编写的轻量级的xmlReader类:去掉write和对nested结构的复杂逻辑以及一个清晰的分离体系:游戏控制、游戏生命体、道具、场景、游戏引擎、动画播放、音效播放、游戏事件等元素,利于代码重构和升级等等 -Gmatrix is a lightweight game engine. Contains a self-prepared XMLReader lightweight categories: remove the write and t
SnowWorld
- OpenGL实现的场景,雪花飘飞的美妙场景-OpenGL implementation of the scenes, snowflakes飘飞beautiful scene ~ ~
OpenGL
- 使用OpenGL实现3D效果 做出一个基本的立体场景框架!-Achieve 3D effects using OpenGL to make a basic framework of three-dimensional scenes!
scenesimulation
- 场景漫游以及3D导入的极好例子,强烈推荐-Roaming, as well as 3D scene into an excellent example, strongly recommend
DCMimages3Dvirtualscene
- 在MFC中将DCM图像立体化,产生三维图像,且可虚拟场景漫游。-MFC will DCM at three-dimensional images to produce three-dimensional image, and can roam the virtual scene.
cvery_3453453523
- opengl中导入3ds文件 用于构建场景环境-3ds file import opengl build a scene for the environment
Camera
- 完成一个三维游戏引擎及场景的设计,包含以下功能特性: 一个既包含室内场景又包含户外场景的较为复杂的游戏地图,以及逼真绚丽的静态光影效果 丰富的动态实体及特效,例如流动的云彩、火把、计算机屏幕、超现实武器等等 稳定的引擎内核,其碰撞系统能够检测游戏者、实体和静态场景之间的碰撞,并具有较强的可扩充性 较强的可玩性,允许游戏者在场景中行走、跳跃、匍匐,甚至自动爬上楼梯和斜坡、越过地面上的小障碍物
yuansha
- 场景漫游,通过键盘或者鼠标操作,可以漫游整个场景-Scene roaming through the keyboard or mouse, you can roam the entire scene
HLSL_3D
- 采用hlsl写的3D场景,VS2005环境编译-Hlsl written by the use of 3D scenes, VS2005 compiler environment
MyLOD
- OpenGL三维场景建立,基本的虚拟现实实现-OpenGL,3D,VR
SphereWorld
- OpenGL编写的虚拟场景,用的了纹理处理一些基本知识-Prepared OpenGL virtual scene, the texture used to deal with some basic knowledge
Waterfall
- 本实验程序借助OpenGL以及windows编程(主要是创建窗口以及响应消息事件)的相关知识,采用粒子系统模型模拟现实世界的瀑布。实验的核心在于粒子系统模拟瀑布的水往下流以及水炮往上冒的场景。-The experimental procedures for programming with OpenGL, as well as windows (a window is created, as well as in response to news events) related to knowl
virtual
- 3dmax做的虚拟现实场景,包括各种建筑,路面等模拟。-3dmax do virtual reality scenes, including buildings, roads and other simulation.