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- 这是一篇硕士论文:论述了矢量控制的理、坐标变换矩阵和三相异步电机的基本方程式,推导出了异步电机在不同坐标系下的数学模型,实现了异步电机转矩电流、励磁电流的解耦,然后分析、比较了无速度传感器矢量控制的各种方法的原理及优缺点,对常用的自适应法和反电动势法进行了更为详细的原理和仿真比较,并将带速度传感器控制系统的性能和无速度传感器控制系统的性能进行了比较;最后设计了模糊控制器对电机定子电阻进行在线检测,增强矢量控制系统的鲁棒性。-This is a master s thesis : the vect
Z_domain
- 自由Z_domain变换 一种数学方法,没有的可以-Free Z_domain
GaussPrjPoint
- 基于基准点的高斯变换,适用于有一点数学基础的使用者-Reference point based on the Gaussian transform, apply a little math based user
featureDCT
- 离散余弦变换(Discrete Cosine Transform,简称DCT变换)是一种与傅立叶变换紧密相关的数学运算。在傅立叶级数展开式中,如果被展开的函数是实偶函数,那么其傅立叶级数中只包含余弦项,再将其离散化可导出余弦变换,因此称之为离散余弦变换-Discrete cosine transform (Discrete Cosine Transform, DCT-short) is a Fourier transform is closely related with the math. I
DctAndDwt
- (Discrete Cosine Transform,简称DCT变换)是一种与傅立叶变换紧密相关的数学运算。在傅立叶级数展开式中,如果被展开的函数是实偶函数,那么其傅立叶级数中只包含余弦项,再将其离散化可导出余弦变换,因此称之为离散余弦变换。-(Discrete Cosine Transform, DCT-short) is a Fourier transform is closely related with the math. In the Fourier series expansion,
erzhi
- 二值图像介绍,用matlab实现的二值图像的数学形态学变换-Binary image descr iption, using matlab realize the binary image morphological transformations
light-dark.tar
- 数学计算程序库,用来处理矩阵,随机数,傅里叶变换及有限元-Math library to handle the matrix, random number, Fourier transform and finite element
summary-homework-2011
- 图像处理源代码:包括梯度图、分裂合并区域分割、数学形态学、各种结构元素的影响、形态学边界、对数变换、分段线性变换、线性变换、二值图像代码 MatLab自编的均值滤波、中值滤波、高斯滤波 图像处理函数。 7-Image processing source code include: the gradient map, splitting and merging, region segmentation, mathematical morphology, structural element,
Wavelet-learning-materials
- 从数学的角度讲,小波是构造函数空间正交基的基本单元,是在能量有限空间L2(R) 上满足允许条件的函数,这样认识小波需要L2(R) 空间的基础知识,特别是内积空间中空间分解、函数变换等的基础知识。 从信号处理的角度讲,小波(变换)是强有力的时频分析(处理)工具,是在克服傅立叶变换缺点的基础上发展而来的,所以从信号处理的角度认识小波,需要傅立叶变换、傅立叶级数、滤波器等的基础知识。-From the mathematical point of view, is to construct a
Array-Pattern-Based-on-FFT
- 了等距线阵方向图与傅立叶变换的一致性,用F丌算法进行阵列方向图快速计算。通过严格的数学推导,揭示变换序列与可见空问的关系,讨论了不同单元问距情况下的处理方法-In this paper,the consistence of equispaced linear array pattem and foureir transfom is analyzed,so the linear arrayy pattem can be computed rapidly with FFT a1goritllm.
Morph
- 用Visual C++实现基于数学形态学的数字图像处理,包括二值图像的腐蚀,膨胀,开,闭,细化及中轴变换等运算.-Visual C++ using mathematical morphology-based digital image processing, including binary image erosion and dilation, opening, closing, thinning, and the central axis transform operations.
51-practical-subroutine-(assembly)
- 第1章 二进制定点数运算 第2章 二进制浮点数运算 第3章 十进制(BCD码)数运算 第4章 代码转换 第5章 数据变换 第6章 排序、查找和非线性算法 第7章 数学函数 第8章 树和图 第9章 延时与跳转控制 第10章 人机交互接口 第11章 单片机测控接口 第12章 51单片机内部资源编程实例 第13章 单片机数据传输接口 第14章 波形发生与控制实例 第15章 C51单片机软件抗干扰和数字滤波-Chapter 1 dot binary
P8_5_2
- 宽带信号的谱分析,信号分析主要包括时域分析和频域分析. 谱分析就是频域分析,谱就是指频谱,也就是在频域里分析信号有哪些规律,用的数学工具就是付立叶变换.-The spectral analysis of broadband signals
Perspective-Projection-Matrix
- 透视投影为三维图形显示的基础,在此基础上提出了一种基于透视投影矩阵的数学模型.可方便地将空间三维坐标转换为透视投影坐标,并实时地在屏幕上展现出来.并以三维数据的透视投影为例,显示了经过该透视变换后的透视图,验证了该方法的有效性.-Perspective projection of three-dimensional graphics based on this based on the perspective projection matrix based on a mathematical m
image_warping
- 图像变换的数学原理,算法解析以及matlab源码。很好的自学讲义。-image warping technique
PH-controller-simulation
- 在不考虑时滞的条件下,建立PH中和过程的数学模型,利用反S变换和线性PI控制器对其进行控制仿真实验。-Without considering the delay conditions, establish mathematical models of PH in the process ,and anti-S-transform and linear PI controller is used to simulater control performance in matlab.
Wavelet-transform-and-MATLAB-tools
- 这本书是非常具有实用性的书籍,它具有如下特性:1.在第一章中对小波变换所需要的傅里叶变换和滤波器的知识予以介绍,2.对小波变换中的重要内容从物理意义和信号处理角度予以直观解释,3.对小波变换中的一些重要公式给予简洁的数学推导。在最后一部分中介绍了小波变换的Matlab工具的应用。-This book is very practical books,it has the following features:1.Fourier transform and filter required at t
second-gray-image-statistics-and-FFT
- 采集一幅像素大于64*64黑白图像; 常规的数学统计数据处理:计算图象各象素点灰度值得均值、标准差、方差,并绘出灰度直方图; 采用[FFT(傅立叶变换)]对图像进行分析-Acquisition of a pixel is greater than 64* 64 black and white images The conventional mathematical statistical data processing: calculation of each pixel gray
code
- 3D数学基础:图形与游戏开发 配套源码 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧
3DMathPrimer
- 《3D数学基础:图形与游戏开发》专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。《3D数学基础:图形与游戏开发》主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。《3D数学基础:图形与游戏开发》介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三