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wind
- 本程序示范粒子系统的控制效果。 一开始车辆火箭排气与三个不同的粒子系统一起模拟。 每五排气喷嘴群有火箭火焰效果。订制的烟踪迹效果也被附上到火箭基础,而且一个第三个习惯排烟 , 效果被附上到发射台在地面上表现那像巨浪般汹涌烟。 藉由表现使用二个不同的粒子系统的烟踪迹,用比较少的密码产生比较现实的效果是比较容易的。烟踪迹可能被伸展表现逐渐增加的比较速度,当土地的烟能让一跳跃入盒中对上述的地面限制它的进化的时候-demonstration of the procedures to control th
fire.ZIP
- 生成火焰的程序; 在图样、游戏里面可以使用,挺好的-generation flame; In graphics, the game which can be used, in very good shape;
Example0
- 用opengl和VC++实现的火焰的形成
SpecialFX
- 产生水纹、火焰及熔岩效果示例,本程序可以在图像上生成特效效果,值的一下。
billboard_fire
- 利用vc++和openGL开发的billboard效果的燃烧着的火焰。
fire
- 利用vc++和openGL开发的火焰显示效果,用一个火柴头作为演示。
Fire
- 该程序实现了对火焰效果的真实再现,可以作为数字特效素材的基础应用.
ProceduralFire
- 一个模拟火焰的例子The ProceduralFire sample demonstrates the use of pixel shaders to procedurally generate natural phenomena such as fire.
SpecialFX
- Visual C++ 图片特效水波、火焰、熔浆等。
erik_ferner
- Erik Ferner采用VC++与OPENGL开发的三维漫游软件,效果十分棒,带全套源代码,程序将把你带到圣诞树、森林、房子中漫游,摄影机沿着 B-Spline 曲线运动,十分平滑。灯光、火焰效果也是非常不错的。
DEMO_Kool_Fire_Exe_And_Src
- 国外牛人写的火焰模拟的程序,文件较大,程序运行需要特定的硬件环境(对显卡要求比较高),做火焰模拟的学者可以下载去好好研究
pefectMyFire
- 一个关于火焰模拟的程序,效果逼真,很适合初学者。
Fire
- 火焰特效,Directx实现, 使用古典算法实现。
FireText
- 制作火焰文字的演示,运行时文字周围有火焰闪动,颇为好看。基本思想:对于给定的文字,其周围的三原色分量值往外依次减去一个随机量(该随机量随时间改变,造成动画效果),直到减到0为止。在文字周围即可看到比文字颜色淡的火焰。如果忽略蓝色分量,并使黄色分量减的快一些,即可得到真实的火焰效果。
FireCtrl
- 简介: 一个能产生多种火焰效果的控件。
MyFire
- 本程序主要介绍利用纹理影射的技术,用OpenGL来模拟火焰的方法,开发环境是VC++6.0
FlameSimulation
- 这是一个火焰模拟的程序,用Visual C++6.0开发。
specialfx
- 出现一个带有图片的对话框,可以选择水纹,火焰、岩浆三个选项,来改变图片的效果,同时可以调节效果的强弱。
fire
- 在DOS下的画图程序,模拟了动态的火焰.对于欣赏没有任何作用.对初学C语言图形编程的人来说,是个不错的参考请将程序中的main()函数中的 initgraph(&gdriver,&gmode,\"e:\\\\TC\") 函数中的\"e:\\\\TC\" 更改为你的TC安装目录。
SHUIWEN
- 能产生水文,火焰效果,非常漂亮,模仿水的波浪,