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LunaGPGems
- 使用GPU和OpenGL实现的三维水波模拟,借助纹理映射模拟水波的倒影。
MYFIRE2
- oepngl实现火焰的模拟 采用粒子系统和纹理映射
zsghz
- 真实感绘制 之 纹理映射:绘制立方体,利用不同的方式对该立方体贴纹理
t19
- opengl纹理映射绘制场景,给出顶点的纹理坐标和几何坐标 在绘制纹理映射场景时,不仅要给每个顶点定义几何坐标, 而且也要定义纹理坐标。经过多种变换后,几何坐标决定顶点在屏幕 上绘制的位置,而纹理坐标决定纹理图像中的哪一个纹素赋予该顶点
Camera
- 3D游戏代码 实现了摄像机漫游 天空盒 地面纹理映射等技术
3DCube
- 本文绘制了一个3D立方体 实现了纹理映射 光照处理 矩阵变换 以及键盘控制等技术
Fog
- OpenGl雾化效果 实现了3中纹理映射特效
opengl_archetecture
- 绘制出一个三维的建筑模型,有光影的投射,还有纹理映射。可以通过方向键切换视角观察建筑物的任一角落。
OpenGLProgrammingIntroduction
- 在这个系列讲座中介绍了有关OpenGL的基本知识,主要涉及颜色、绘制几何体、坐 标变换、堆栈操作、显示列表、光照和材质、纹理映射、特殊效果、曲面和曲线的绘制、 二次几何体绘制、像素操作、如何绘制动画物体及菜单管理。通过对讲座中提供的实例的 理解消化,读者可以较容易地进入OpenGL的世界。
Lesson11
- 创建一个飘动的旗帜。我相信在这以后,你可以掌握纹理映射和混合操作。
TEXTUREVIEW
- 基于OPENGL的纹理映射演示。在VC++环境下运行
NormalMap
- 凸凹纹理映射到典型例子 很好的仿真了细节纹理的三维效果,编译已经通过了
3dgprsrc
- 3d底层编程,不是用opngl,包括光线跟踪,纹理映射等,用vc编写-bottom 3d programming is not to opngl, including ray tracing, texture mapping, prepared using vc
Sample01
- 利用DirectDraw创建双表面。DirectDraw允许用户直接对显示内存操作,支持硬件位块传输、硬件覆盖、表面翻转、纹理映射和镜像。-using DirectDraw create dual surface. DirectDraw allows users to direct memory operation, support hardware bit block transfers, hardware coverage, reversed the surface, texture map
samp01
- C++Builder开发的使用纹理映射技术模拟天空中的云彩-C Builder development of the use of texture mapping techniques simulated sky clouds
ogl_multitexture_blending
- 本例是一个多纹理映射融合的例子,介绍了如何实现多纹理映射及其融合的效果-cases this is a multi-texture mapping integration examples of how to achieve more texture mapping and integration with the results
3ds格式
- 一份3ds文件格式文档和实现原代码。修正文档纹理映射部分的错误。修正源代码包含头文件的错误。-this is a 3ds file and realise codes. it is a adaboost algorithm write with matlab code,and it is my starting program of researching work on adaboost,it is valuable for application
OGLDSamples
- 包括OpenGL的开发环境的设置、图元的绘制、变换流水线、光照处理、矩形像素阵列、纹理映射和阴影、平台特定的接口等操作的opengl代码
纹理映射
- 此书是学习opengl的好资料,欢迎大家下载使用!
MFC单文档下地球三维显示
- 使用openGL库文件,在VC6.0下编程,通过纹理映射实现地球在MFC单文档下三维显示。