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ex11
- 这个程序演示了通过矩形裁剪函数制造百叶窗效果显示位图-demonstration of the process of cutting through the rectangular function manufacture blinds effect Bitmap
zhuerclip
- 图形学上机实验 给学生朋友分享 裁剪 CohenSutherland -graphics on the machine experiment to the students to share cutting CohenSutherland
窗口与视口裁剪
- 此程序说明了视口与窗口,充分描述了视口与窗口的本质区别-this procedure, as I note with a window full descr iption of mouth and, as the essential difference between window
图形透视投影变换
- 显示三维图形的过程中,不仅要将它投影到二维平面上,还要确定一个视见体,在投影之前对物体进行裁剪,只显示我们感兴趣的那部分图形。-show 3D process, it should not only two-dimensional projection of the plane, but also to determine see as a body, the projector right before cutting objects, only shows that we are inter
2004120110443931293
- 基本功能有:绘图功能、填充功能、裁剪功能、颜色选择。-basic functions : Mapping functions, filling functions, cutting function, color choices.
红宝书部分例子
- 本代码包含opengl红宝书部分例子,包括纹理、裁剪、拾取等例子。-the Red Treasure Book opengl code contains some examples, including texture, cutting, picking examples.
haijian
- 多边形裁剪是逐次多边裁剪法,它的基本思想是以窗口的四条边界线单一逐次对多边形裁剪-polygon clipping is Successive multilateral cutting, its basic idea is a window four successive boundaries of a single polygon clipping
图形的生成
- 实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham)实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法)实现对线型线宽的属性的控制实现二维多边形扫描转换的扫描线算法实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通)实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法-basic 2D linear map of the yuan generated by the basic algorit
code4
- C写的裁剪算法源码 算法可是在编程中可是非常重要的 大家可以参考一下这个代码,学习一下算法-C was cut algorithm source algorithm But in programming is very important but we can make reference to the code, and study how Algorithm
Test_4Polygon
- 一种多边形裁剪算法,可用于任意的多边形进行裁减。使用OpenGL编写。-a polygon clipping algorithm can be used for arbitrary polygon reduction. Use OpenGL prepared.
AspnetUploadDemo[2.2]
- 图片上传,按比列图片裁剪 并加水印-upload pictures, than by cutting out pictures and increase Watermarking
Sutherland_Cohen
- 一个用OpenGL实现的Sutherland-Cohen裁剪算法。-use OpenGL one of Sutherland-Cohen cutting algorithm.
plateloc
- 车牌定位使用说明 使用时打开此例题目录下pic中的图片,然后依次单击按钮“转”、“1”、“2”、“3”、“4”和“5”,就可以实现精确的车牌定位。 具体步骤 1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分别是最高、最低灰度值。 该阈值对不同牌照有一
clip_2
- 多边行单边裁剪-multilateral unilateral cutting OK
hueituchenxudaquan
- 程序的功能: 一、用两种不同算法(DDA法和中点法)画任意直线,输入方式有鼠标取点点法,和对话框输入直线端点法。直线颜色在画线前任意选取。 二、直线的属性控制。可以从对话框中任意输入线宽画直线。还有画虚线的功能,你可以输入虚线中实线部分的长度和空白间隔的长度来画虚线。 三、用两种算法(中点法和正负法)画任意圆。 四、画任意椭圆。画椭圆时限任意取两点确定一矩形,由该矩形确定椭圆的大小。 五、多边形填充。用鼠标取点画任意多边形,可选取任意颜色去填充多边形区域。 六
c_sline
- 用C语言编程,实现用C_S算法的多边形裁剪和圆的生成算法 -C programming language, to achieve the algorithm used C_S polygon cutting and the yen Algorithm
duobianxing
- 实现多边形的裁剪以及cohen算法的多边形裁剪-achieve polygon cutting and cohen polygon clipping algorithm
Cohencut
- 用Cohen算法实现多边形的裁剪,可以输入任意多边形实现裁剪.-Cohen algorithm using the polygon clipping, arbitrary polygon can be imported to achieve cutting.
tuxingxuedazouye
- 1. 做一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 2. 调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法及正负法画圆和抛物线。 3. 交互式的二维直线求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。 4. 用动画实现二维图形变换的各种算法,实现对指定形体的平移、旋转和缩放。(包括自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。) 5. 线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的
caijinyubianhuanshili
- 裁剪与窗视变换示例,openGL制作。对真实物体的模拟成图。-Cutting and transform window, as examples, openGL production. The real object of the simulation maps.