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guangxiangenzong
- 图形学程序,利用光线跟踪算法来绘图,实现了光照模型,但由于是光线跟踪算法,故而速度可能较慢
NEW_DRAW
- 图形学程序,z缓冲绘图,实现光照模型,有反射,透射,直接光照,局部光照,并且按x,y,z可以实现图像转动
Lights
- D3D光照模型.大家好好学习,多多交流. Lights model
12guangzhaomoxing
- 基于opengl的光照模型,搞图形学的可以参考下做法
Phong-model
- 图形学,实现了著名的光照模型Phong模型,可以表示反射折射,镜面反射等光学现象
youxisheji
- 是一个基于OpenGL的飞机飞行实时模拟,其中有大规模的地形的生成.应用了雾化,光照模型,融合等技术.
MATERIAL
- 光照和材质的例子,例子的内容是茶壶,有多个光照模型
phonearithmetic
- 基于MFC的面绘制算法的实现,在vc下对图形学中比较流行的PHONE光照模型算法的实现,本人但是做时找不到参考的源码,费了很大气力希望能给大家带来帮助
graphy
- 真实感图形的显示,实现了光照模型,光线跟踪算法
Light
- 通过VC++6.0和OpenGL绘制了可以调节的立方体光照模型,其参数可以人为通过对话框设置。
LinhtModel
- 此源代码是在VisualC++上开发的基于OpenGL的光照模型实验源代码。
vc_lingt
- vc编的光照模型的算法,有详细说明
lightmaterial
- 光照模型,图形显示及处理-illumination model, graphics and processing
OpenGL导入3ds模型的问题
- OpenGL导入3ds模型的问题。本人用lib3ds导入模型后 采用最原始的画三角形的方法遍历模型中所有的点,画出模型 但在光照的时候出现模型表面有很多杂斑(enable了深度缓存)请问 如何去除杂斑?而且如果在场景中添加一个地板 地板会覆盖部分模型(奇怪的是我激活了depth buffer)-3ds and opengl
GLRT.rar
- 用C++,使用openGL实现全局光照模型,算法参照经典教科书实现,With C++, Use openGL to achieve global illumination model, the algorithm with reference to the realization of the classic textbook
SimpleOpenglProgram.rar
- 本程序使用opengl语言实现简单三维图形的显示与控制,包括三维场景构建,各种变换的使用;光照模型;材质使用;基本的图元绘制和鼠标控制视角变换。,This program realizes the Control and Display of simple 3D objects with opengl language.
BumpMap
- 用c++与hlsl写的,实现了基本光照模型和凹凸纹理映射-Hlsl using c++ and write to achieve the basic illumination model and bump texture mapping
GLLighting
- 使用OpenGL光照模型呈现立体感 本文适合于opengl光照初学者-Using the OpenGL lighting model showing three-dimensional
RGBmodel
- OPenGL做的RGB模型,对学习光照、投影变化、颜色模型等很有帮助。-OPenGL do RGB model to the study of light, projection changes, color model, etc. helpful.
zsg
- 基于opengl的水壶真实感实现 光照模型 线条及三角面片实现-Opengl implementation based on the kettle realistic illumination model lines and triangulated surfaces to achieve