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cgFV
- 一个cg语言的顶点和片断光照参考,是Phong模型的
Mol_Simu
- 利用OpenGL开发的三维图形模型,可实现光照、旋转、细分等操作。
BUFFER2
- OpenGL的光照实体模型的运用和实现, 体现了OpenGL编程的强大三维效果。
Tut04_Lights
- 实现对一个3D模型的光照模拟,效果很好 开发环境VC DIRICT3D
imaprocess
- 原代码下载,我对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于 精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做 通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立 release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之 外执行程序,必须复制所需位图及模型文件。
F16
- 利用OpenGL实现F16模型,通过添加纹理、光照等是模型显得更美观
terrain
- Direct3D 游戏开发技术详解 配套第12章代码 绘制并加载显示地形 1.用D3DX库接口创建一个空Mesh模型 2.创建Mesh所需的顶点矩阵,填写顶点缓冲区的索引信息 3.创建纹理,添加光照并渲染
teapot2
- MFC下的图形光照效果例程,采用的茶壶模型,模拟可移动的光照。
Lesson07
- 教你如何对已有的模型进行光照处理,并用键盘进行控制
gui16
- 原代码下载,我对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、 画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。由于 精力有限,未对原码做任何注释。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做 通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立 release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之 外执行程序,必须复制所需位图及模型文件。
gfdds
- 本原代码集是对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之外执行程序,必须复制所需位图及模型文件。内含-primitive code of computer graphics programming pr
184526345
- 本原代码集是对计算机图形学的编程实践,包括画直线、反走样直线、画圆、画椭圆、画矩形、画多边形、矩形填充、多边形填充、3D变换、光照、贴图等。出于简化编程的考虑,许多地方指定了常数,未做通用处理。解压缩后建立gui16目录,在其下有原代码和工程文件。在gui16下建立release目录,其下有一可执行文件及其所须的位图及模型文件。如在release目录之外执行程序,必须复制所需位图及模型文件。内含r-primitive code of computer graphics programming p
3DEDITOR
- 是一个比3DSLOADER更好的MFC和opengl编程的3d系统.可以读入多个object(模型).包括很多,场景变换,材质,颜色,光照,等.也包括对三维物体的拾取-is a better than 3DSLOADER MFC and opengl 3d programming system. More can be read into the object (model). Including many scenes transform, material, color, light, et
java3dd
- 用java3D编写的三维几何模型程序,包括广告牌,材质和光照-prepared using the three-dimensional geometric model procedures, including billboards, materials and light
Sierpinski 三角形进行Sierpinski化
- 功能介绍: 1.鼠标拖动 2.对三角形进行Sierpinski化 问及解决: 1.全局变量与局部变量的区别,资源与变量类的关系。变量析构并不代表着资源的析构。(画布 光照 画图) 2.画图前的视图模型的初始化 3.调用函数比较生疏
Globe-Model(OpenGL)
- 使用OpenGL设计实现一个动态地球仪模型,主要包括底座、内部实心球和外围网状球三部分。通过对此模型的设计,以此为平台,对OpenGL中的坐标系设置、图素构造法、物体材质、光照效果、物体相对运动和程序的可交互性进行了实践-Use Opengl to design a globe or tellurian model
glut_bunny
- 用opengl 中的 glut 库实现,载入兔子模型,打上光照显示出来-Opengl with glut in the library, loading the rabbit model, marked with light show
3DEngine
- 3d引擎,没有用API。用的OpenGL. 包括 建筑3d模型 旋转模型 平坦阴影 光照 控制操作 -3d engine, did not use API. Using OpenGL. Including construction 3d model of a flat rotation model of the shadow of light control operations
texture
- 实现纹理贴图,共三个模型,包括苹果,人,武侠人的显示和纹理、光照控制-Texture mapping to achieve a total of three models, including Apple, cs people, martial arts display and texture of people, lighting control
NEHEOPENGL
- NeHe OpenGL(中文) OpengGL 入门必备教程 NeHe SDK 创建基本框架 怎样使用SDK 配置对话框 视口和绘制函数 2D字符 纹理 框架结构 教程目录 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜