CDN加速镜像 | 设为首页 | 加入收藏夹
当前位置: 首页 资源下载 搜索资源 - Shader

搜索资源列表

  1. dx9lighting

    0下载:
  2. dx9 tutorial dx9 lighting
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:5733
    • 提供者:ratlis
  1. clouds

    0下载:
  2. 一个基于DX的云彩效果生成,使用shader 1.0 渲染-Clouds based on the effect of DX generation, the use of rendering shader 1.0
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-04-25
    • 文件大小:413879
    • 提供者:沧海书云
  1. Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists

    0下载:
  2. 《Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists》学习Shader的好资料-Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists.pdf
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:6788694
    • 提供者:张龙
  1. raycasting_tutorial

    0下载:
  2. 光线投射算法实现 可使用输入体数据 内含raw格式数据-Ray-casting algorithm using the input data can be contained. Raw data format
  3. 所属分类:2D Graphic

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:6513776
    • 提供者:jay
  1. layererRendering_ASM

    0下载:
  2. 关于geometry shared中的layered渲染功能的使用的示例程序-example of how to used layered function of geometry shader
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:858439
    • 提供者:xoylos
  1. Direct3D_Tutorials_HLSL

    0下载:
  2. DirectX SDK下的C++ D3D的Sample入门的几个Tutorials程序。我把其中的3,4,5,6该成同样效果HLSL的着色器绘制。刚学HLSL的d3d入门的同人可以下下来看看。 开发环境 Visual Studio 2005.-Shader Rendering for DirectX SDK C++ D3DSample Tutorials 03 to 06
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:777692
    • 提供者:ZZP
  1. Opengl

    0下载:
  2. openGL 开发手册 便于查阅。内有glsl的详细讲解,开发shader的朋友不容错过。-the development of accessible openGL manual. There are detailed on glsl, development shader friends should not be missed.
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-05-29
    • 文件大小:12172788
    • 提供者:fangming
  1. chap11

    0下载:
  2. VC++下的Direct3D程序设计,,包括顶点着色器,像素着色器,供大家参考-VC++ under the Direct3D programming, including the vertex shader, pixel shader, for your information
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:57828
    • 提供者:Lynn
  1. OpenGL_ShadowVolume

    0下载:
  2. 采用条件编译相对路径。用OpenGL直接管道渲染,没有使用Shader。程序中有2个光源,一个静止,一个运动,从而可以更加精确地验证ShadowVolume的准确性。-Compiled using a relative path conditions. Rendering pipeline using OpenGL directly, without the use of Shader. Procedures in the two light source, a static, a movem
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:5054527
    • 提供者:王琦
  1. Picking

    0下载:
  2. 思路: 场景中的每个mesh关联到一个唯一的COLOR值。 Pick检测时, 将当前场景渲染到纹理, (在PS中各mesh仅用自己的关键COLOR),即刻取回当前鼠标的位置的COLOR, 查找COLOR就可以知道当前被Pick的Mesh。 使用Render To Texture 的快速Picking, 无需锁住Vertex Buffer进行三角面和射线的相交测试, 仅在读取数据的时候锁住纹理的一个相素, 但是显卡要支持Render To Texture,纹理尺寸必须支持非2的n次方,D3DF
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-19
    • 文件大小:5326147
    • 提供者:Jun Qian
  1. Beginning_D3D_programming

    0下载:
  2. This book explains the key elements of Direct3D programming and shows you how to create some more advanced effects based on shader programming with the new shader programming languages, such as Microsoft’s High-Level Shader Language (HLSL). Addit
  3. 所属分类:DirextX

  1. FPDF_152-html-zh_CN

    0下载:
  2. FPDF这个PHP Class允许你采用纯PHP(更确切地说就是不需要使用PDFlib)来生成PDF文件。它所具有的特点包括:可选择的unit大小,页面格式和页边距;页眉和页脚管理;自动分页;自动换行与文本自动对齐;支持JPEG与PNG图片格式;支持着色和文件超链接;支持TrueType,Type1与 encoding;支持页面压缩。-FPDF this PHP Class allows you to pure PHP (and more specifically is not required
  3. 所属分类:Database system

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:36281
    • 提供者:danny
  1. ShaderPrimerClassic

    0下载:
  2. 《Shaders for Game Programmers and Artists》及随书源代码,好艰难才搜集到的,本书对Shader入门非常有用-Shaders for Game Programmers and Artists and the book s source code, so difficult to collect it, and this book very useful entry on the Shader
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-06-14
    • 文件大小:21551655
    • 提供者:陈雨
  1. Source.tar

    0下载:
  2. 一个场景模拟程序,效果很不错,用了shader等-A scene simulation program, the effect is pretty good, with the shader, such as
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:271712
    • 提供者:张无忌
  1. HLSLtexiao

    0下载:
  2. HLSL语言是实现可编程管线着色程序的编程语言。HLSL语言具备高级语言所应有的特性,如变量、函数、结构化等。同时,HLSL语言的工作原理也和C++这样的高级语言一样,是将代码编译为“机器代码”之后再运行的。-Language is the HLSL shader pipeline programmable programming language. HLSL language with high-level language should have features such as varia
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:68354
    • 提供者:蔡武芳
  1. CircleMagnifier

    0下载:
  2. 本程序通过OpenGL和shader实现了圆形放大镜,并且在放大镜的中间贴上了一个十字瞄准镜的纹理,就像cs中的狙击枪的放大效果一样。-This procedure achieved through OpenGL and shader round magnifying glass, and in the middle of the magnifying glass labeled a cross-sight of the texture, like cs guns in the sniper l
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2696852
    • 提供者:汪归归
  1. IrrChineseDemo

    1下载:
  2. Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。-Irrlicht engine is written in C++, a high-performance real-time 3
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2016-01-09
    • 文件大小:3595053
    • 提供者:leavegee
  1. occen

    0下载:
  2. 使用了顶点着色器和像素着色器的海面渲染-Using the vertex shader and pixel shader rendering the sea
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-05-14
    • 文件大小:3739469
    • 提供者:dsfj
  1. vs1

    0下载:
  2. 利用HLSL语言写的一个顶点着色器来实现渐变动画效果,HLSL入门者适用!-The use of HLSL language written in a vertex shader to achieve the fade animation effects, HLSL for beginners!
  3. 所属分类:3D Graphic

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3965986
    • 提供者:tsuku
  1. ATIHardwareShading

    0下载:
  2. ATIHardwareShading.pdf shader编程-ATIHardwareShading.pdf shader programming
  3. 所属分类:OpenGL program

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:45089
    • 提供者:好人
« 1 2 ... 6 7 8 9 10 1112 13 14 15 16 ... 27 »
搜珍网 www.dssz.com