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  1. lesson47

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  2. 用vertex shader进行繁重的渲染工作,可以获得很多很多的好处-using vertex shader for rendering the heavy work, many of the available benefits
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:32497
    • 提供者:毛慧明
  1. MotionBlur

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  2. 基于ati显卡使用shader实现的运动模糊效果。需要ogl的扩展和最新的显卡才能运行。开发环境使vc6+ogl2.0-ati cards based on the use of shaders to achieve the motion blur effect. T needed for the expansion and the latest graphics card to run. The development environment makes vc6 + ogl2.0
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:385920
    • 提供者:赵蒙博
  1. GPUGeometryClipmaps

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  2. 我们使用同一个vertex shader来渲染之前描述的所有2D footprint。首先,对于给定的footprint坐标(x,y)来说,shader通过简单的缩放和变换来计算它的世界坐标(x,y)。接下来,从顶点纹理中读取高度值z。这里不需要任何过滤器,因为顶点和纹理采样是一一对应的-we use with a vertex shader to exaggerate the descr iption before all 2D footprint. First, the footprint
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5334
    • 提供者:张明
  1. Engine_v0.2.tar

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  2. 一个巨cool的3D游戏引擎源代码。其0.3版本开始收费,卖10000美金,其功能有bsp/portal,particle system,physics,skelet-animation,energe unit,lod.四叉树/八叉树,shaders(glsl/hlsl)-a giant cool 3D game engine source code. Version 0.3 of its fees, selling 10,000 dollars, and its function is BSP
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3463260
    • 提供者:崔琼文
  1. Engine_v0.1.tar

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  2. cool3dengine的0.1版本,漂亮的室内引擎,支持bsp/portal,lod,particle,physics,skeleteanimation,shader-cool3dengine the 0.1 version, the beautiful indoor engine, support for BSP / portal, incomplete, the particle and physics, skeleteanimation, shader, etc.
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:5645011
    • 提供者:崔琼文
  1. DepthOfField-HLSL

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  2. ati的深度范围例子用高级渲染语言hlsl写的 用的是direct3d api-ati example of the depth range with advanced rendering Shader Model 2.0 language written using the Direct3D api
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:774503
    • 提供者:cxp
  1. sRGBTest

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  2. ati的例子 RGBTest用vertex shader和pixel shader和 direct3d api-ati example RGBTest using vertex shader and pixel shader and Direct3D api
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:178384
    • 提供者:cxp
  1. ShadowMap

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  2. ati的例子 shadowmap 用vertex shader和pixel shader和 direct3d api-ati example shadowmap using vertex shader and pixel sh Ader and Direct3D api
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:501416
    • 提供者:cxp
  1. DepthBias

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  2. ati的例子 DepthBias用vertex shader和pixel shader和 direct3d api-ati example DepthBias using vertex shader and pixel shader and Direct3D api
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:173526
    • 提供者:cxp
  1. pareng

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  2. We have our classes ready, time to start writing the actual code. Point primitives are not much different from the other primitive types available (triangle strips, lists, etc.). We can still choose what vertex shader we use. A vertex shade
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:162449
    • 提供者:wangzhe
  1. D3D9Cartoon

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  2. 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:662353
    • 提供者:倪明
  1. simple_vertex_texture

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  2. nvidia最新的nv40内核显卡支持在vertex shader程序中访问纹理。本代码演示了如何在顶点编程中实现访问一个2维纹理数据.推荐vc7.1+6800显卡。-being the latest ATI graphics kernel support for the vertex shader process visit asked texture. This code demonstrates how to achieve peak Programming visit a two-dim
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1030990
    • 提供者:王赞纲
  1. simple_lighting

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  2. opengl高级渲染语言可以允许用户自己在shader编程实现自己的光照代码.本代码摈弃了opengl传统的光照编程,在fragment program实现了phone光照模型。vc7.1+opengl2.0-opengl advanced rendering language allows users in shader programming their own illumination code. the code of opengl abandon traditional illumin
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2076001
    • 提供者:王赞纲
  1. ProceduralFire

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  2. 模仿火的运动,用vertex shader 和 pixel shader编写-imitation fire campaigns, the vertex shader and pixel shader prepared
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:644105
    • 提供者:吴博
  1. OceanWater

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  2. 用vertex shader和pixel shader编写的超经典的海水运动-using vertex shader and pixel shader prepared by the ultra-classical movement of the water
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:673096
    • 提供者:吴博
  1. Tutorial_29_Vertex_Shader_Position

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  2. 本例展示了D3D9.0中使用顶点着色器(Vertex Shader, *.vsh)绘制的过程。 本例运行的软硬件环境: Visual C++ 7.0 Direct3D 9.0 盛崇山版权所有-the cases demonstrate the use of D3D9.0 vertex coloring (Vertex Shader. *. vsh) preparation process. The cases run the hardware and softw
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:128025
    • 提供者:漫步者
  1. CGfx_shader_programming_in_GLSL

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  2. shader programming CGFX openGL 2.0
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1704187
    • 提供者:毛毛
  1. waterRtt

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  2. CG写的一个水的shader,对shader感兴趣的朋友可以看看。-CG wrote a water shader, the shader interested friends can see.
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2851744
    • 提供者:黄俊惠
  1. ldfdfander

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  2. opengl的shader图形渲染特效的演示程序代码。-opengl shader graphics exaggerate the effects of the display code.
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:241405
    • 提供者:diskonline
  1. CircleGuidanceShader

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  2. unity新手指引的圆形shader,觉得挺好用的就分享了(Circular shader guided by unity novice)
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2018-04-30
    • 文件大小:1024
    • 提供者:YY19940130
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