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promptshaderey
- 本程序为一个非真实渲染的DEMO以非真实渲染(none-photorealistic rendering)风格,对户外场景进行着色的技术。在2003年秋天的Beyond3D/ATI shader compititon中,Shaderey程序最先使用了这些技术来进行渲染。在Shaderey的户外场景中,包含了地形,云,树木,房屋,天空顶,以及湖水.-the procedures for a non-realistic rendering of the DEMO non-realistic rend
Ch24p3_ImgManip
- d3d开发的shader FX 例子 c++编写,用visual c++ 打开-d3d development of the FX shader examples c prepared with visual c open
如何对象素点着色java
- 如何对象素点着色java-how to point pixel shader java
DynamicLightmapping
- 使用shader实现动态光照图的效果,非常酷!
BumpMap
- Direct3D 9 Pixel shader Bump map模擬地球
MultiAnimation
- MultiAnimation  Sample这个例子展示了使用高级shader语言、蒙皮技术和D3DX动画控制器的多动画集的Mesh动画。动画控制器用来混合动画集,以确保从一个动画到另一个动画的平滑转换。<IMG onmouseover=\"if(this.title) {this.style.cursor=hand }\" onclick=\"if(this.title) {window.open(http://msdn.microsoft.com/library/en-us/d
fbo-gs
- 在现在GS引用还不普遍时,这是很难得的关于FBO和Geometry shader联合使用的DEMO
GpuMixImage
- 这是偶以前写的一个GPU实现图象混合的程序,使用GLSL实现,本程序包含C++代码和GPU shader代码(在release文件里)
quadMesh
- 这个是偶以前写的GS简明教程的源代码,现在几何着色器应用还不普遍,所以是很好的参考,如果愿意也可以到偶的BLOG去看(有相关的GS shader和所有C++源码):http://blog.csdn.net/Cyrosly/
Walk_Terrain_Demo
- 基于微软 DirectX 9.0c SDK 的LOD算法所谓地形渲染的例子,使用 Shader 技术
WaterDirect3DSample
- The Water sample illustrates using D3DX techniques stored in shader files. The sample shows a square pond inside a building, with rippling water effects including water caustics.
ogl_arb_shader_simple_vs2ps
- Demonstrates how to write both a simple vertex and pixel shader using ARB_vertex_program and ARB_fragment_program.
FractalShader
- This entry computes a fractal using fragment shader.
VertexLight
- 顶点程序实现的光照效果,cg代码,只用了vertex shader
FlagEffect-src
- 采用CG的Shader技术,实现旗帜飘动的效果
HW_Image_Processing
- 这是一个利用GLSL语言对图像进行硬件加速的很好的一个程序,充分利用了vertex shader和fragment shader的功能和作用。
simpleVSLighting
- 使用shader语言在vs阶段编写光照效果的演示程序及全部源代码
CloudDemo
- 实现云的渲染效果,是云看起来更加漂亮,用shader实现的
Terrain_Src
- 使用顶点着色器实现的地形图渲染,是学习shader编程的好材料
PondWater
- directx 下实现的shader water