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Engine_v0.2.tar
- 一个巨cool的3D游戏引擎源代码。其0.3版本开始收费,卖10000美金,其功能有bsp/portal,particle system,physics,skelet-animation,energe unit,lod.四叉树/八叉树,shaders(glsl/hlsl)-a giant cool 3D game engine source code. Version 0.3 of its fees, selling 10,000 dollars, and its function is BSP
basic_math_tutorial_glsl
- Basic Math Tutorial Demo of GLSL 来自http://www.mathematik.uni-dortmund.de/~goeddeke/gpgpu/tutorial.html-Basic Math Tutorial Demo of GLSL from http : / / ~ goedde www.mathematik.uni-dortmund.de/ ke / gpgpu / tutorial.html
flatten_2.0
- 用GLSL实现的模型波状摆动的效果,非常酷!
GpuMixImage
- 这是偶以前写的一个GPU实现图象混合的程序,使用GLSL实现,本程序包含C++代码和GPU shader代码(在release文件里)
helloGPGPU_GLSL-1.0.2
- 使用GLSL Shading Language写的一个GPU实现Demo。
HW_Image_Processing
- 这是一个利用GLSL语言对图像进行硬件加速的很好的一个程序,充分利用了vertex shader和fragment shader的功能和作用。
glversion_parse-2.0
- 讲述如何利用GLSL进行GPU编程是获取GLSL的版本
ImageProcessing
- 使用GLSL实现简单的对图像的处理包括了模糊,锐化,膨胀,侵蚀,边缘检测,和一些简单的光照
46
- 用C++,OpenGL和GLSL实现GPU排序技术
miniOpenglImage(glsl)
- 使用OPENGL的GLSL实现纹理贴图, 可以作秋GLSL的入门好教程。-The use the OPENGL of GLSL texture mapping, Can be used for autumn GLSL entry tutorial.
aras-p-glsl-optimizer-f2217b0
- source code for GLSL optimizer
glsl-optimizer-master
- GLSL优化算法,用c++语言编写,适合学习计算数学的和工科类的运用-GLSL optimizer A C++ library that takes GLSL shaders, does some GPU-independent optimizations on them and outputs GLSL back. Optimizations are function inlining, dead code removal, copy propagation, constant foldi
glsl-project-1
- GLSL学习的一些基本shaders,是学习GLSL的很好的入们学习资料-Some basic shaders GLSL learning, learning GLSL a good learning materials into their
GLSL
- GLSL 帮助文件,收集资料整理制作,希望可以给您提供帮助-this is chm format help file,look forward to help you!
glsl
- osg 例子,利用glsl语言实现gpu渲染-example of osg
t2-survey_paper
- A Survey of GLSL Examples
t2-survey_paper
- opengl game sample initial glsl
GLSL-noise
- 提供生成噪声的函数,在shader中实现(A function that provides generating noise is implemented in shader.)
textureGlow
- GLSL的关于添加纹理的一个案例。需要先对vc配置opengl的环境。(A case of the texture of GLSL.)
FlameParticle
- OpenGL,GLSL,火焰粒子系统,在shader中实现,利用OpenGL的transform feedback特性。(Flame Particle System)