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erwei_juzhen_xuanzhuan
- 通过矩阵变换,实现二维图像在给定角度下的旋转。-By matrix transformation, achieve the rotationa of a two-dimensional image in a given angle .
DrawLine
- VC++编程、计算机图像学、矩阵实现图像的基本变换,旋转、平移、比例变换、微分和整数算法绘制直线-Basic transformation of the image VC++ programming, computer iconography matrix, rotation, translation, scaling, differential draw straight lines and integer arithmetic
Matrix-rotation-reflection
- 矩阵旋转反射,实现矩阵的旋转反射程序,简单而实用-Matrix rotation reflection matrix rotation reflection program, simple and practical
givens
- givens 旋转,快速求解矩阵特征值的一种算法-givens rotation
chap02
- 第2章 图象的几何变换这一章我们将介绍图象的几何变换,包括图象的平移、旋转、镜象变换、转置、放缩等。如果你熟悉矩阵运算,你将发现,实现这些变换是非常容易的。-Chapter 2 image geometric transformation of this chapter we will introduce a geometric transformation of the image, including the image panning, rotating, mirroring, trans
code_bird
- 通过操作鼠标对模型的任意拖动(旋转、平移、缩放),触发OpenGL视窗中的模型视图矩阵,计算OpenGL中的摄像机中心与拍摄图像的摄像机中心的最小夹角,调用不同的颜色信息,以此观察到模型的表面材质信息的变化-Through the operation of the mouse model of arbitrary drag (rotation, translation, scale), trigger OpenGL window of model view matrix, the calcula
Transform
- 用visual studio环境可以运行,矩阵的基本运算,包括平移,旋转,缩放等。源码中有主要的步骤注释说明。用到了OpenGL的函数、库文件、头文件和glut库。-Visual studio environment can run the basic operations of the matrix, including translation, rotation, scaling, etc.. The notes of the main steps in the source. Use Op
BasicImageProcessing
- 利用C#来实现基本的数字图像处理,包括彩色图像灰度化、基于像素矩阵变换的90度旋转(两个方向)、改变亮度和对比度-using C# to process digital image, including converting a color image to a gray image,90 degree rotation based on matrix of pixels(two directions),changing brightness and contrast of the image
Desktop
- 特征空间 旋转矢量波束形成算法 通过采样矩阵不用分解波束的形成-Feature space rotation vector beamforming algorithm without decomposition of the beam through the sample matrix formation
cubeplay
- 这是本人写的一个小型演示程序,用于演示OpenGL中平移、旋转、缩放操作以及各种矩阵模式的使用,解释详细,非常适合初学者-This is a small demon program with explain in detail, which is used to demonstrate transformations of translation, rotation, scaling and the usage of different pattern of matrices.It is ver
DX-Project-3
- 《DirectX 8 教程》及配套代码 第三章: 旋转的立方体 Introduction (序) 3D World Space (3D 世界空间) Backface Culling (背面拣选) How to make a cube (怎样创建立方体) Matrices (矩阵) World Matrix(世界矩阵) View Matrix(视图矩阵) Projection Matrix(投影矩阵) -" DirectX 8
image-rotation
- 使用OpenCV进行图像的旋转,使用矩阵变换-OpenCV for image rotation, using matrix transformations
Matrix-rotary-reflection
- 对于特定的输入矩阵进行相关的旋转、反射操作。-For a lot of input matrix related to rotation, reflection operations.
imrotate
- 使用双线性插值的图像旋转,和本站的其余旋转不同,我的旋转不会使图像缺角,好处就是旋转后他的傅里叶变换的频域图也旋转同样的角度,同样可以用来处理矩阵,来做滤波器,我在做方向滤波器,有兴趣要的可以m我。-Using bilinear interpolation, image rotation, and the rest of the rotation is the rotation does not make the image Cutaway, the advantage is that the
C3s2r
- 基于MATLAB/SIMULINK软件,可实现三相静止坐标系变化到两相旋转坐标系的变换矩阵模型-There is a coordinate transformation.
5187
- 南京信息工程大学 实验(实习)报告 实验目的:练习图形几何变换的算法及实现 实验内容:给定多边形P的控制点为:{{-3,5},{-3,2},{2,-2},{2,1}, {6,2},{2,6}},对该多边形进行二维几何变换并画出变换后的图形。 实验要求: 1、 试将坐标原点移动到多边形P的重心; 2、 将多边形P绕(2,-2)点顺时针旋转60度; 3、 将多边形P分别向x方向错切2倍,向y方向错切1/2倍; 4、 撰写实验报告并附上所用变换矩阵、程序
rodrigues
- 3x1旋转向量可转化成3x3的正交单位矩阵.即向量与X,Y,Z的夹角。-rotation drigue
Figure3Dto2D
- 运用opengl及纯矩阵运算两种方式 实现3D模型的建立,通过键盘来实现平移,拉伸,旋转等操作-Use opengl and pure matrix operations are two ways to achieve the 3D model, through the keyboard to achieve pan, stretch, rotate, etc.
EX2
- OpenGL矩阵,进行缩放,平移和旋转等矩阵变换-OpenGL matrix to zoom, pan and rotation matrix transformation
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- 四元数的优势: 三维空间的旋转完全可以由4元数来胜任。传统意义上需要3×3矩阵来进行向量的旋转(4x4矩阵的第四列表示平移)。所以四元数更节省空间,运算速度更快。既然四元数能方便的表示3D旋转,那么对他们进行插值就能产生平滑的旋转效果。-Quaternion advantages: the rotation of three-dimensional space can count from $ 4 to do the job. Traditionally need 33 for vector r